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看吧!block就是这么的简单好用!为学OC加油!为自己加油!
OC的又一个强大实用的数据类型,再次为学OC感到震撼!
block概念:
1.内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质,编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名
2.block封装了一段代码,可以在任何时候执行
3.block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值
用途:在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用到很多。
用法:
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2>如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
3.block访问外部外面变量
Block内部可以访问外面的变量
默认情况下,Block内部不能修改外面的局部变量
给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4.利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
具体block该怎么用,能实现什么功能呢?
废话不多说,直接上代码。
实例代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef int (^MyBlock)(int, int); // 使用typedef定义block类型
int main(int argc, const char * argv[])
{
// 原始写法,类似于 指向函数的指针
int (^sumblock)(int ,int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
// 使用typedef定义的block类型创建代码块
MyBlock minusBlock = ^(int a, int b){
return a - b;
};
void (^lineblock)() = ^{
NSLog(@"----华丽的分割线----");
};
// 调用加法代码块
NSLog(@"%d",sumblock(7,3));
// 调用分割线代码块
lineblock();
// 调用减法代码块
NSLog(@"%d",minusBlock(10,2));
// 可以重复调用
lineblock();
return 0;
}
看吧!block就是这么的简单好用!为学OC加油!为自己加油!