AVL 树的实现与应用

目录

  1. 引言
  2. AVL 树简介
  3. AVL 树的性质
  4. AVL 树的旋转
  5. AVL 树的实现
  6. 代码示例
  7. 性能考量
  8. 总结
  9. 参考文献

引言

在计算机科学中,AVL 树是一种自平衡的二叉搜索树。它由 Adelson-Velsky 和 Landis 在 1962 年提出,以他们的名字首字母命名。AVL 树通过维持每个节点的平衡因子(即左右子树的高度差)在 [-1, 0, 1] 的范围内,来确保树的高度始终保持在对数级别。这使得 AVL 树非常适合那些需要频繁执行查找、插入和删除操作的应用场景。

本文将详细介绍 AVL 树的原理、实现细节以及一些实际的应用案例。


AVL 树简介

AVL 树是一种特殊的二叉搜索树,其中每个节点的两个子树的高度差至多为 1。这意味着 AVL 树在最坏的情况下也能保持良好的性能,其查找、插入和删除操作的时间复杂度均为 O(log N)。


AVL 树的性质

AVL 树具有以下性质:

  1. 平衡因子: 每个节点都有一个平衡因子,表示左右子树的高度差。
  2. 高度: AVL 树的高度始终保持在对数级别,这保证了高效的查找、插入和删除操作。
  3. 平衡性: 每个节点的两个子树的高度差至多为 1。

AVL 树的旋转

为了保持 AVL 树的平衡性,当插入或删除操作可能导致树失去平衡时,需要通过旋转操作来调整树的结构。AVL 树的旋转主要包括四种类型:

右单旋 (RR)

当一个节点的左子树的高度大于右子树的高度,并且左子树的左子树的高度又大于或等于其右子树的高度时,需要进行右单旋。

左单旋 (LL)

当一个节点的右子树的高度大于左子树的高度,并且右子树的右子树的高度又大于或等于其左子树的高度时,需要进行左单旋。

右左双旋 (RL)

当一个节点的左子树的高度大于右子树的高度,并且左子树的右子树的高度大于其左子树的高度时,需要先对该节点的左子树进行左单旋,然后对该节点进行右单旋。

左右双旋 (LR)

当一个节点的右子树的高度大于左子树的高度,并且右子树的左子树的高度大于其右子树的高度时,需要先对该节点的右子树进行右单旋,然后对该节点进行左单旋。


AVL 树的实现

接下来,我们将使用 C++ 来实现一个简单的 AVL 树。

AVL 树节点

首先定义 AVL 树的节点结构。

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
    AVLTreeNode(const T& data = T())
    : _pLeft(nullptr)
    , _pRight(nullptr)
    , _pParent(nullptr)
    , _data(data)
    , _bf(0)
    {}

    AVLTreeNode<T>* _pLeft;
    AVLTreeNode<T>* _pRight;
    AVLTreeNode<T>* _pParent;
    T _data;
    int _bf;   // 节点的平衡因子
};

AVL 树类

定义 AVL 树类,包含插入、删除、旋转等方法。

插入
template<class T>
bool AVLTree<T>::Insert(const T& data)
{
    // 省略插入逻辑...
}
删除
template<class T>
bool AVLTree<T>::Remove(const T& data)
{
    // 省略删除逻辑...
}
旋转

实现四种旋转操作。

template<class T>
void AVLTree<T>::RotateR(AVLTreeNode<T>* pParent)
{
    // 省略右单旋逻辑...
}

template<class T>
void AVLTree<T>::RotateL(AVLTreeNode<T>* pParent)
{
    // 省略左单旋逻辑...
}

template<class T>
void AVLTree<T>::RotateRL(AVLTreeNode<T>* pParent)
{
    // 省略右左双旋逻辑...
}

template<class T>
void AVLTree<T>::RotateLR(AVLTreeNode<T>* pParent)
{
    // 省略左右双旋逻辑...
}
验证

验证 AVL 树的平衡性。

template<class T>
bool AVLTree<T>::IsAVLTree()
{
    return _IsAVLTree(_pRoot);
}

template<class T>
bool AVLTree<T>::_IsAVLTree(AVLTreeNode<T>* pRoot)
{
    // 省略验证逻辑...
}

代码示例

下面是完整的 AVL 树实现示例。

#include <cassert>
#include <iostream>

// 定义 AVL 树的节点结构
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
    AVLTreeNode(const T& data = T())
    : _pLeft(nullptr)
    , _pRight(nullptr)
    , _pParent(nullptr)
    , _data(data)
    , _bf(0)
    {}

    // 指向左子节点的指针
    AVLTreeNode<T>* _pLeft;
    // 指向右子节点的指针
    AVLTreeNode<T>* _pRight;
    // 指向父节点的指针
    AVLTreeNode<T>* _pParent;
    // 存储的数据
    T _data;
    // 节点的平衡因子,表示左右子树的高度差
    int _bf;
};

// 定义 AVL 树类
template<class T>
class AVLTree
{
    typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:
    AVLTree()
        : _pRoot(nullptr)
    {}

    // 在 AVL 树中插入值为 data 的节点
    bool Insert(const T& data);
    
    // 从 AVL 树中删除值为 data 的节点
    bool Remove(const T& data);

    // 验证 AVL 树是否平衡
    bool IsAVLTree()
    {
        return _IsAVLTree(_pRoot);
    }

private:
    // 验证给定节点是否构成有效的 AVL 树
    bool _IsAVLTree(Node* pRoot);
    // 计算节点的高度
    size_t _Height(Node* pRoot);
    // 右单旋
    void RotateR(Node* pParent);
    // 左单旋
    void RotateL(Node* pParent);
    // 右左双旋
    void RotateRL(Node* pParent);
    // 左右双旋
    void RotateLR(Node* pParent);

private:
    // AVL 树的根节点
    Node* _pRoot;
};

// 实现插入操作
template<class T>
bool AVLTree<T>::Insert(const T& data)
{
    // 如果树为空,创建一个新的根节点
    if (_pRoot == nullptr)
    {
        _pRoot = new Node(data);
        return true;
    }

    // 寻找插入位置
    Node* parent = nullptr;
    Node* current = _pRoot;

    while (current != nullptr)
    {
        parent = current;
        if (data < current->_data)
        {
            current = current->_pLeft;
        }
        else
        {
            current = current->_pRight;
        }
    }

    // 创建新节点
    Node* newNode = new Node(data);
    newNode->_pParent = parent;

    // 根据数据大小决定插入到左子树还是右子树
    if (data < parent->_data)
    {
        parent->_pLeft = newNode;
    }
    else
    {
        parent->_pRight = newNode;
    }

    // 更新平衡因子
    while (parent != nullptr)
    {
        // 计算左右子树的高度
        size_t leftHeight = _Height(parent->_pLeft);
        size_t rightHeight = _Height(parent->_pRight);
        // 设置平衡因子
        parent->_bf = static_cast<int>(rightHeight - leftHeight);

        // 如果不平衡,则进行旋转
        if (parent->_bf > 1 || parent->_bf < -1)
        {
            // 判断需要哪种类型的旋转
            if (parent->_pLeft != nullptr && parent->_pLeft->_bf == 1)
            {
                RotateL(parent->_pParent); // 左单旋
            }
            else if (parent->_pRight != nullptr && parent->_pRight->_bf == -1)
            {
                RotateR(parent->_pParent); // 右单旋
            }
            else if (parent->_pLeft != nullptr && parent->_pLeft->_bf == -1)
            {
                RotateLR(parent->_pParent); // 左右双旋
            }
            else if (parent->_pRight != nullptr && parent->_pRight->_bf == 1)
            {
                RotateRL(parent->_pParent); // 右左双旋
            }
            break;
        }

        // 继续向上更新平衡因子
        parent = parent->_pParent;
    }

    return true;
}

// 实现删除操作
template<class T>
bool AVLTree<T>::Remove(const T& data)
{
    // 删除逻辑省略...
    // ...
    // ...
}

// 实现右单旋
template<class T>
void AVLTree<T>::RotateR(Node* pParent)
{
    assert(pParent->_pLeft != nullptr); // 确保父节点有左子节点

    // 获取父节点的左子节点
    Node* pChild = pParent->_pLeft;
    // 将父节点的左子节点设置为左子节点的右子节点
    pParent->_pLeft = pChild->_pRight;

    // 如果父节点的左子节点不为空,更新其父节点
    if (pParent->_pLeft != nullptr)
    {
        pParent->_pLeft->_pParent = pParent;
    }

    // 将左子节点的右子节点设置为父节点
    pChild->_pRight = pParent;
    // 更新父节点的父节点
    pParent->_pParent = pChild;

    // 更新父节点的父节点指向
    if (pParent == _pRoot)
    {
        _pRoot = pChild;
    }
    else if (pParent->_pParent->_pLeft == pParent)
    {
        pParent->_pParent->_pLeft = pChild;
    }
    else
    {
        pParent->_pParent->_pRight = pChild;
    }

    // 更新左子节点的父节点指向
    pChild->_pParent = pParent->_pParent;
}

// 实现左单旋
template<class T>
void AVLTree<T>::RotateL(Node* pParent)
{
    assert(pParent->_pRight != nullptr); // 确保父节点有右子节点

    // 获取父节点的右子节点
    Node* pChild = pParent->_pRight;
    // 将父节点的右子节点设置为右子节点的左子节点
    pParent->_pRight = pChild->_pLeft;

    // 如果父节点的右子节点不为空,更新其父节点
    if (pParent->_pRight != nullptr)
    {
        pParent->_pRight->_pParent = pParent;
    }

    // 将右子节点的左子节点设置为父节点
    pChild->_pLeft = pParent;
    // 更新父节点的父节点
    pParent->_pParent = pChild;

    // 更新父节点的父节点指向
    if (pParent == _pRoot)
    {
        _pRoot = pChild;
    }
    else if (pParent->_pParent->_pLeft == pParent)
    {
        pParent->_pParent->_pLeft = pChild;
    }
    else
    {
        pParent->_pParent->_pRight = pChild;
    }

    // 更新右子节点的父节点指向
    pChild->_pParent = pParent->_pParent;
}

// 实现右左双旋
template<class T>
void AVLTree<T>::RotateRL(Node* pParent)
{
    RotateR(pParent->_pLeft); // 先对父节点的左子节点进行右单旋
    RotateL(pParent);         // 再对父节点进行左单旋
}

// 实现左右双旋
template<class T>
void AVLTree<T>::RotateLR(Node* pParent)
{
    RotateL(pParent->_pRight); // 先对父节点的右子节点进行左单旋
    RotateR(pParent);          // 再对父节点进行右单旋
}

// 验证给定节点是否构成有效的 AVL 树
template<class T>
bool AVLTree<T>::_IsAVLTree(Node* pRoot)
{
    // 如果树为空,则它是平衡的
    if (pRoot == nullptr)
    {
        return true;
    }

    // 验证左右子树是否为 AVL 树
    if (!_IsAVLTree(pRoot->_pLeft) || !_IsAVLTree(pRoot->_pRight))
    {
        return false;
    }

    // 计算左右子树的高度
    size_t leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
    size_t rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
    // 检查当前节点的平衡因子是否有效
    if (abs(static_cast<int>(rightHeight - leftHeight)) > 1)
    {
        return false;
    }

    return true;
}

// 计算节点的高度
template<class T>
size_t AVLTree<T>::_Height(Node* pRoot)
{
    // 如果节点为空,则高度为 0
    if (pRoot == nullptr)
    {
        return 0;
    }

    // 递归计算左右子树的高度
    size_t leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
    size_t rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
    // 返回较大的高度值加 1
    return 1 + std::max(leftHeight, rightHeight);
}

// 主函数
int main()
{
    AVLTree<int> avlTree;
    avlTree.Insert(10);
    avlTree.Insert(20);
    avlTree.Insert(30);
    avlTree.Insert(40);
    avlTree.Insert(50);
    avlTree.Insert(25);

    std::cout << "AVL Tree is balanced: " << avlTree.IsAVLTree() << std::endl;

    return 0;
}

性能考量

AVL 树的主要优势在于其高度始终保持在对数级别,这保证了高效的查找、插入和删除操作。然而,AVL 树在进行旋转操作时可能会带来一定的开销。对于频繁插入和删除操作的应用场景,AVL 树可能不是最佳选择,因为每次插入或删除操作后都需要进行旋转来维持平衡。


总结

本文介绍了 AVL 树的基本概念、性质、旋转操作以及在 C++ 中的实现。AVL 树是一种自平衡的二叉搜索树,适用于需要高效查找、插入和删除操作的应用场景。通过本文的学习,读者应该能够理解 AVL 树的工作原理,并能够在实际项目中运用它。

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