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原创 视频编码SVC --- JSVM代码阅读笔记(五)

<br />ErrValMbEncoder::xEstimateMb16x16( IntMbTempData*&  rpcMbTempData,<br />                             IntMbTempData*&  rpcMbBestData,<br />                             RefListStruct&   rcRefListStruct,<br />                             UInt           

2011-04-18 12:41:00 2356 6

原创 视频编码SVC --- JSVM代码阅读笔记(四)

ErrValLayerEncoder::xEncodeLayerRepresentation(ExtBinDataAccessorList& rcOutExtBinDataAccessorList,   // rcAccessUnitData.getNalUnitList()                                          ControlData&            rcControlData,           // m_pacControlData[ uiFram

2011-04-18 12:34:00 2945

原创 视频编码SVC --- JSVM代码阅读笔记(三)

LayerEncoder::process( UInt             uiAUIndex,     //这是CodingIndex                   AccessUnitData&  rcAccessUnitData,                   PicBufferList&   rcPicBufferInputList,    // H264AVCEncoder::m_acOrgPicBufferList  [uiLayer],                     

2011-04-18 12:32:00 2441

原创 视频编码SVC --- JSVM代码阅读笔记(二)

H264AVCEncoder::process( ExtBinDataAccessorList&  rcExtBinDataAccessorList,<br />                         PicBuffer*           apcOriginalPicBuffer    [MAX_LAYERS],   //每层的原始帧<br />                         PicBuffer*           apcReconstructPicBuffer [MAX_

2011-04-18 12:31:00 1910 2

原创 视频编码SVC --- JSVM代码阅读笔记(一)

main()         // 主函数<br />  //给H264AVCEncoderTest*  pcH264AVCEncoderTest分配空间,后面函数用它调用  H264AVCEncoderTest::create()<br />  <br />  //初始化pcH264AVCEncoderTest的成员,主要是编码器的参数配置  pcH264AVCEncoderTest->init()<br />    //给EncoderCodingParameter* m_pcEncoderCoding

2011-04-18 12:29:00 3861

转载 理解SetWindowExtEx

SetWindowOrgEx这个window是看不见的,可以假想有这么一个window,提供GDI画图函数以逻辑坐标来画图,这个坐标系也叫page space坐标系,有自定义原点与单位长度(逻辑单位,如0.1mm,从而可以与设备无关)SetWindowOrgEx这个window是看不见的,可以假想有这么一个window,提供GDI画图函数以逻辑坐标来画图,这个坐标系也叫page space坐标系,有自定义原点与单位长度(逻辑单位,如0.1mm,从而可以与设备无关)SetViewportOrgEx物理设备坐标

2011-03-13 12:53:00 1122

转载 Windows映射模式

<br />Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定, 这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单 位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都 要使用映射模式。本文的目的是帮助读者了解映射模式的一些基本知识,并对在使用中经常 出现的一些问题提出解决方案。<br />一、映射模式基本知识<br />  当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,

2011-03-13 12:51:00 528

原创 H.264标准----句法与语义(一)

<br /> 1.    一些约定<br />byte_aligned()<br />返回该当前字节是否到了字节末尾,是则返回true<br />more_data_in_byte_stream()<br />Annex B规定的 字节流NAL单元 中使用<br />指示是否还有后续的数据,是则返回true<br />more_rbsp_data()<br />没有更多RBSP数据,返回false<br />否则,当搜索到RBSP中最后一个为1的比特(就是rbsp_stop_one_bit,rbsp_t

2011-03-12 21:52:00 3206

原创 H.264标准----概念和定义

<br /><br /><br />1.      访问单元:一系列NAL单元,包含一个primary coded picture,也可以包含一系列redundant coded pictures和一个auxiliary codedpicture。<br />2.      逐行扫描:每个frame进行frame coding<br />隔行扫描:每个frame可以选择frame coding还是field coding<br />3.      inter预测的direct预测模式分为时域

2011-03-12 21:48:00 2027 2

转载 WM_PAINT消息小结

WM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。1. 系统何时发送WM_PAINT消息?系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和 In

2011-03-12 20:35:00 740

转载 C++中的 new / delete

    new的3种形态: new operator , operator new , placement new    new operator:         new操作符,像 + - * / && . :: ?: 等操作符一样,是语言内置的, 它不能被重载,不能改变其行为。        它的行为包括分配内存的 operator new 和调用构造函数的 placement new。        new operator 实际上做了三件事:获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。如果创建的

2011-03-10 18:28:00 319

中科大微波技术基础习题

中国科学技术大学微波技术基础专业课习题 适合考研者和自学者

2010-09-17

html5标签汇总 excel格式

很方便查找的html标签查找文档 适合初学者 做成excel格式

2010-09-17

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