为什么最终选择使用phaser来开发小游戏 - phaser系列教程

博主在对比Unity3D、Cocos2dx、Cocos Creator和Phaser后,选择了Phaser进行小游戏开发。虽然Cocos Creator在国内有中文支持,但版本兼容性和用户体验不佳。而Phaser因其丰富的GitHub资源、前端开发类似的体验、简单的学习曲线以及良好的性能,赢得了博主的青睐。尽管Phaser 3的中文资料稀缺,但其开发过程中的便捷性和高效性让博主决定深入学习并分享心得。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近想利用空余时间学习一下游戏开发方面的知识。对于一个从没有接触过游戏开发的小白,连到底有哪些游戏开发框架或者引擎都不是很清楚,只知道名气最大的unity3D,还有比较古老的cocos2dx。但是unity3D似乎更适合于专业团队,开发大型游戏使用。我的想法是自己弄一点小游戏玩玩,所以unity3D的学习成本,对我而言可能比较高,意义不大。cocos2dx总感觉过于古老似的。后来在网上多方搜索,最后发现cocos creator和phaser是两种比较热门的游戏框架。cocos creator是国内中文的,所以第一印象挺好的,毕竟英文水平太渣了。phaser看起来也很不错,在github上星星特别多,它的官网也很有特色,然而是全英文的。但是星星那么多,肯定是相当不错的开源游戏框架了。然而最终在真正尝试了用cocos creator来入门游戏开发后,最终还是赶紧卸载了creator,投身phaser,硬啃英文算啦。

那么为什么最后还是放弃了creator呢。我一开始非常充满激情的下载了creator的开发环境,并且在开发环境中安装了最新版的cocos开发框架。本来想找几个开源的cocos creator小游戏作为学习参考,然而发现cocos的版本兼容性很差,特别是从creator2到3的大版本改版后,以前的项目是很难兼容了。那算了呗,我就自己新建一个项目开始做。然而开发环境的操作体验实在是感觉很差,也有一些bug。比如场景的拖拽和视角,都不那么顺手。还有比如有些input框,修改数值之后可以实

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值