SIP是一个基于事务处理的协议:部件之间的交互是通过一系列无关的消息交换所完成的。
1)事务处理主要用于处理消息的交互,它的实现使用了状态机。向上它向事务使用者(TU)提交事务的触发事件(计时器超时和传输层消息),向下把所要发送的SIP消息包传送给传输层代为转发。
2)在事务中一定有客户端和服务器端,两者没有必然的界限。只要是发起请求的,在该事务中充当的当然是客户端,接受请求的必然是服务器端。所以对于代理服务器来说,相对下面的请求来说它是服务器 端,对于上面来说却是代发请求的客户端。
3)事务根据类型还分Invite和Non-Invite型,即邀请和非邀请类型。Non-Invite类型事务主要处理的是除Invite和ACK类型外的所有Sip信息。而非Invite里的ACK信息要处理的话就不属于事务处理的范围了,一般由程序自己把信息发送给传输层直接发送。Invite需要三次握手,所以需要的时间比较长;而Non-Ivite类型只需两次握手,要求回应时间短。
注意:一个SIP 事务由一个单个请求和这个请求的所有应答组成,这些应答包括了零个或者多个临时应答以及一个或者多个终结应答。在事务中,当请求是一个INVITE(叫做INVITE事务),当终结应答不是一个2xx应答的时候,事务还包括一个ACK。如果应答是一个2xx应答,那么ACK并不认为是事务的一部分。