【探索】 - 设计模式之单例模式

概念

单例模式,就是一个类,不管通过什么操作,只能生成一个唯一的对象。

好处

  1. 只能有一个的东西,用单例(如:类对象)
  2. 单例的好处是,不会有多余的实例,故节约内存
  3. 因为只有一个单例,所以易于管理多线程的访问

分析

  • 需求:控制类不管进行什么操作,始终生成唯一的对象
  • 分析:我们只要把能生成对象的方法,统统修改掉即可。坚决贯彻计划生育政策,得到的就是唯一的一个对象。
  • 再分析:生成对象的方法,本质是什么?是能够操纵内存的方法。能够操纵内存的方法有哪些?alloc(关键)、copy(关键)、retain、release、autorelease
  • 再再再分析:想要唯一的一个对象,那我们提前定义好这个对象,在进行内存操作的时候,统统返回这个对象就好

代码

// 首先,在OnlyYou(类名).m中,@implementation前面,给独生子女起好名字
OnlyYou *onlyYou = nil;
@implementation
// 重写alloc方法
+ (id)alloc
{
    if(onlyYou == nil){
        onlyYou = [super alloc];
    }
    return onlyYou;
}
// 重写copy方法
- (id)copy
{
    return onlyYou;
}
// ARC模式下,只要重写这两个就好了。非ARC模式下,还要重写retain和autorelease,重写模式与copy相似。

鸣谢

参考文献:OC学习-29单例设计模式的理解、案例和简单总结
文献中重写alloc时用了一个奇怪的写法:

+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone

暂时没明白这个写法什么意思,测试了下Xcode运行报野指针错误。

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