引言:纸牌匹配小游戏是斯坦佛IOS公开课中第一个项目。白胡子老头用这个例子给孩纸们讲解了OC基础、MVC设计模式、Xcode基础、UI控件基础等综合性很强的内容,也用这个例子刷新了好多童鞋对软件开发课程的认知。
希望通过本篇文章,对整个项目进行复盘,以期获得最大的实战收获。
目录
项目内容
项目目的
制作一个运行在iphone上的纸牌配对小游戏
项目描述
从一副去掉王的扑克中,随机抽取12张,组成一个4*3的纸牌矩阵,所有纸牌背面朝上
依次翻开任意两张纸牌:
- 每翻一次牌,扣1分
- 两张牌花色数值均不相同,则先翻开的扣下,并减1分
- 两张纸牌数值相同,两张牌均锁定,加4分
- 两张牌花色相同,两张牌均锁定,加2分
- 已翻开且未锁定的牌,可以扣下,该操作不扣分
项目分析
MVC模式
说明
xcode生成的项目模板均默认采用MVC设计模式,即,分别对model、view、control三部分进行程序设计。
- model中写明程序是什么,即写明程序的逻辑(项目描述中的规则就是在model中实现的)通常会新建一个名叫model的