NeHe学习之框架二

创建窗口:

<span style="font-family:SimSun;font-size:10px;">BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
{
	GLuint		PixelFormat;			// 保存查找匹配后的结果
	WNDCLASS	wc;						// 窗口类实例
	DWORD		dwExStyle;				// 扩展窗口风格
	DWORD		dwStyle;				// 窗口风格
	RECT		WindowRect;				// 建立一个矩形窗口
	WindowRect.left=(long)0;			
	WindowRect.right=(long)width;		
	WindowRect.top=(long)0;				
	WindowRect.bottom=(long)height;		

	fullscreen=fullscreenflag;			

	hInstance			= GetModuleHandle(NULL);				// 取得我们窗口的实例
	wc.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;	// 当窗口变化时,就重画,并获得DC
	wc.lpfnWndProc		= (WNDPROC) WndProc;					// 窗口消息处理函数
	wc.cbClsExtra		= 0;									// 没有额外的参数
	wc.cbWndExtra		= 0;									
	wc.hInstance		= hInstance;							// 设置实例
	wc.hIcon			= LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);			// 加载默认的图标
	wc.hCursor			= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);			// 加载鼠标指针
	wc.hbrBackground	= NULL;									// 窗口背景为空
	wc.lpszMenuName		= NULL;									// 不需要菜单
	wc.lpszClassName	= (LPCTSTR )("OpenGL");					//  该窗口类的名称

	if (!RegisterClass(&wc))									// 注册窗口类
	{
		MessageBox(NULL,TEXT("Failed To Register The Window Class."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;											
	}
	
	if (fullscreen)												// 如果是全屏模式
	{
		DEVMODE dmScreenSettings;								// 设备模式
		memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));	// 清空内存
		dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);		// 设备结构体的大小
		dmScreenSettings.dmPelsWidth	= width;				// 屏幕宽度
		dmScreenSettings.dmPelsHeight	= height;				// 屏幕高度
		dmScreenSettings.dmBitsPerPel	= bits;					// 像素深度
		dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;

		// 设置显示模式并返回结果
		if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
		{
			// 如果失败,退出或者使用窗口模式
			if (MessageBox(NULL,TEXT("The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?"),TEXT("NeHe GL"),MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
			{
				fullscreen=FALSE;
			}
			else
			{
				MessageBox(NULL,TEXT("Program Will Now Close."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONSTOP);
				return FALSE;
			}
		}
	}

	if (fullscreen)												//查看是否是否处于全屏模式
	{
		dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;								// 设置扩展窗口风格
		dwStyle=WS_POPUP;										// 设置窗口风格
		ShowCursor(FALSE);										// 隐藏鼠标
	}
	else
	{
		dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;			// 设置扩展窗口风格
		dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;							// 设置窗口风格
	}

	AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);		// 调整窗口到要求的大小

	// Create The Window
	if (!(hWnd=CreateWindowEx(	dwExStyle,							// 扩展窗口类型
								(LPCTSTR)("OpenGL"),				// 类名
								(LPCTSTR)title,						// 窗口标题
								dwStyle |							// 选择的窗口属性
								WS_CLIPSIBLINGS |					// 必须的窗口属性
								WS_CLIPCHILDREN,					// 必须的窗口属性
								0, 0,								// 窗口左上角位置
								WindowRect.right-WindowRect.left,	// 计算后的窗口宽度
								WindowRect.bottom-WindowRect.top,	// 计算后的窗口高度							
								NULL,
								NULL,								// 不要菜单
								hInstance,							//  实例
								NULL)))							//  不向VM_CREATE传递参数
	{
		KillGLWindow();								// 如果创建窗口不成功,重置窗口
		MessageBox(NULL,TEXT("Window Creation Error."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								
	}

	static	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=				// 窗口所使用的像素格式
	{
		sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),				// PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构体的大小
		1,											// 版本号
		PFD_DRAW_TO_WINDOW |						// 格式支持窗口
		PFD_SUPPORT_OPENGL |						// 格式必须支持Opengl
		PFD_DOUBLEBUFFER,							// 格式支持双缓存
		PFD_TYPE_RGBA,								// 申请RGBA格式
		bits,										// 选择像素深度
		0, 0, 0, 0, 0, 0,							// 忽略的色彩位
		0,											// 没有apha缓存
		0,											// 忽略shift bit(移位)
		0,											// 无累加缓存
		0, 0, 0, 0,									// 忽略聚集位【 翻译过来是这样,但是不理解】
		16,											// 16Bit 的深度缓存  
		0,											// 无蒙版缓存
		0,											// 无辅助缓存
		PFD_MAIN_PLANE,								// 主绘图层
		0,											// Reserved
		0, 0, 0										// 忽略层遮掩
	};
	
	if (!(hDC=GetDC(hWnd)))						//获得设备描述符 
	{
		KillGLWindow();								
		MessageBox(NULL,TEXT("Can't Create A GL Device Context."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								
	}

	if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd)))// 为窗口寻找一个匹配的像素格式【我想此处是通过pfd来找到一个匹配的像素格式】
	{
		KillGLWindow();								
		MessageBox(NULL,TEXT("Can't Find A Suitable PixelFormat."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								
	}

	if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))		// 设置像素格式
	{
		KillGLWindow();								
		MessageBox(NULL,TEXT("Can't Set The PixelFormat."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								
	}

	if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))				// 获取Render描述表
	{
		KillGLWindow();								
		MessageBox(NULL,TEXT("Can't Create A GL Rendering Context."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								
	}

	if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))					// 激活Render描述表
	{
		KillGLWindow();								
		MessageBox(NULL,TEXT("Can't Activate The GL Rendering Context."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								
	}

	ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);						// 显示窗口
	SetForegroundWindow(hWnd);						// 提高显示级别
	SetFocus(hWnd);									// 设置鼠标焦点到当前屏幕
	ReSizeGLScene(width, height);					// 设置透视GL屏幕【将屏幕焦点初始到最佳位置】

	if (!InitGL())									// 初始化GL窗口
	{
		KillGLWindow();								
		MessageBox(NULL,TEXT("Initialization Failed."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								
	}

	return TRUE;									
}</span>


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