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Opengl
文章平均质量分 88
Rancing2Wind
这个作者很懒,什么都没留下…
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Opengl 基础概念
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称原创 2014-07-07 18:37:18 · 408 阅读 · 0 评论 -
NeHe学习之框架三
WndProc 的实现://窗口消息处理函数LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) //消息类型 { case WM_ACTIVATE: //窗口活原创 2014-07-08 14:39:45 · 358 阅读 · 0 评论 -
NeHe学习之基础篇一
三角形,正方形的绘制:原创 2014-07-08 15:37:36 · 385 阅读 · 0 评论 -
NeHe学习之框架二
创建窗口:BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag){ GLuint PixelFormat; // 保存查找匹配后的结果 WNDCLASS wc; // 窗口类实例 DWORD dwExStyle; // 扩展窗口风格 DWORD原创 2014-07-08 11:31:41 · 338 阅读 · 0 评论 -
Opengl 头文件介绍
常见的OpenGL头文件如下:(Windows系统中可以忽略大小写的区别,同时文件的路径可能变化,例如不是而是"gl.h",具体情况要看你到底把头文件放到哪了):OpenGL所使用的函数和常量声明。:GLU(OpenGL实用库)所使用的函数和常量声明。GLU库属于OpenGL标准的一部分。(以下各种库则不属于):GLAUX(OpenGL辅助库)所使用的函数和常量转载 2014-07-07 15:41:56 · 1009 阅读 · 0 评论 -
NeHe学习之框架一
开始学习NeHe 的教程由一段时间了,发现自己记住的不够深刻,想写此系列文章用以自我激励,和方便学习。 这一篇是NeHe的框架,对于刚接触的我来说,有些难度。 添加头文件:头文件介绍#include //windows 的头文件#include //OpenGL32 的头文件#include //OpenGL实用库,GLU库属于OpenGL标准的一部分#i原创 2014-07-07 19:30:34 · 771 阅读 · 0 评论 -
NeHe学习之基础二
纹理及光照:添加四个全局变量原创 2014-07-08 20:10:48 · 420 阅读 · 0 评论