NeHe学习之框架三

WndProc 的实现:

//窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(	HWND	hWnd,			
							UINT	uMsg,			
							WPARAM	wParam,			
							LPARAM	lParam)			
{
	switch (uMsg)									//消息类型
	{
		case WM_ACTIVATE:							//窗口活动状态
		{
			if (!HIWORD(wParam))					
			{
				active=TRUE;						
			}
			else
			{
				active=FALSE;						
			}

			return 0;								
		}

		case WM_SYSCOMMAND:							// 系统中断
		{
			switch (wParam)							// 中断事件类型
			{
				case SC_SCREENSAVE:					// 屏保模式
				case SC_MONITORPOWER:				// 省电模式
				return 0;							// 阻止上述中断执行
			}
			break;									// 如果不是上述中断事件,就跳出,将其交给系统处理
		}

		case WM_CLOSE:								// 窗口关闭?
		{
			PostQuitMessage(0);						// 发送一个退出消息
			return 0;								
		}

		case WM_KEYDOWN:							// 按键被按下
		{
			keys[wParam] = TRUE;					
			return 0;								
		}

		case WM_KEYUP:								// 按键弹起
		{
			keys[wParam] = FALSE;					
			return 0;								
		}

		case WM_SIZE:								// 调整窗口大小
		{
			ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));  
			return 0;								
		}
	}

	// 未处理的消息,交给系统来处理
	return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
 Windows程序的入口:

int WINAPI WinMain(	HINSTANCE	hInstance,		// 当前的窗口实例
					HINSTANCE	hPrevInstance,		// 前一个窗口实例
					LPSTR		lpCmdLine,			// 命令行参数
					int			nCmdShow)			// 窗口显示状态
{
	MSG		msg;									// 申明一个消息结构体变量,来接收消息
	BOOL	done=FALSE;								// 控制循环

	// 让用户选择是否在全屏模式下运行
	if (MessageBox(NULL,TEXT("Would You Like To Run In Fullscreen Mode?"), TEXT("Start FullScreen?"),MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
	{
		fullscreen=FALSE;							// Windowed Mode
	}

	// 创建窗口
	if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen))
	{
		return 0;									
	}

	while(!done)									// 循环开始
	{
		if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))	// 检查是否有消息需要处理
		{
			if (msg.message==WM_QUIT)				// 如果收到的消息是"退出"
			{
				done=TRUE;							
			}
			else									// 如果不是
			{
				TranslateMessage(&msg);				// 转换消息
				DispatchMessage(&msg);				// 发送消息【可能是发给系统处理】
			}
		}
		else										// 如果没有消息
		{
			// 开始画场景
			if (active)								// 如果窗口处于激活状态下
			{
				if (keys[VK_ESCAPE])				// 当按下ESC键时,退出循环
				{
					done=TRUE;						
				}
				else								// 如果用户没有选择退出
				{
					DrawGLScene();					// 重画场景
					SwapBuffers(hDC);				// 交换缓存(双缓存)
				}
			}

			if (keys[VK_F1])						// F1键按下
			{
				keys[VK_F1]=FALSE;					// F1键状态置为 FALSE
				KillGLWindow();						// 关闭当前窗口
				fullscreen=!fullscreen;				// 切换全屏/窗口模式
				// 重新生成窗口
				if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen))
				{
					return 0;
				}
			}
		}
	}

	KillGLWindow();									
	return (msg.wParam);
}


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