工厂设计模式

工厂设计模式是一种创建型的设计模式,用于创建对象。屏蔽了下层对象的创建过程。

需要一个接口对象,一个创建对象的工厂。


一个接口对象

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("circle draw");
    }
}

public class Rectangle  implements Shape{
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("Rectangle draw");
    }
}

public class Square implements Shape {
    public void draw(){
        System.out.println("square draw");
    }
}

public class ShapeFactory {
    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle  draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle  draw 方法
        shape2.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square  draw 方法
        shape3.draw();
    }
}

工厂设计模式体现的是java的面相接口编程的思想,使用工厂产生对象。

容易扩展。

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