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苹果的贡献 [ 达闻奇 ] 于:2014-11-08 23:34:30 复:4067972
你说的两点很重要,但是我对这两点的意义跟你理解的不太一样。
1,屏幕和操控的问题。实际上,苹果并没有解决触摸设备的根本矛盾。iphone以前的任何一种触摸设备,都必须带至少一个输入端,要不键盘,要不触控笔。原因从本质上都是想把触控设备做成跟PC一样的东西。微软的Tablet PC就是如此。这必然造成设备的臃肿。乔布斯当年看到Tablet PC便不屑一顾。他的解决方法是什么呢?不要笔,也不要键盘,什么都不要。
这并不是因为别人没有相关的技术(多点触控并不是苹果的创造),也不是因为苹果特定的产品哲学(比如极简主义),最根本的是在于,别人没有乔布斯的魄力敢于直接在触摸设备上放弃便捷的输入性。实际上,多点触控的虚拟键盘并不能解决触控设备在输入上的根本缺陷。至今为止,在任何一个触控设备上输入超过两百个字都是让人想死的节奏。乔布斯的决断在于,他根本不想把手机做成跟电脑一个样。这是无论微软还是谷歌跟乔布斯的根本差别。
乔布斯在iphone一代的发布会上,用三个不断轮转的图标说明了他对iphone的定位:A phone+ipod+Internet。这充分说明,乔布斯对智能手机的定位就是消费品。但是,它毕竟是“智能”手机,这意味着电脑的大部分功能,仍然需要在手机上有相应的解决方案,至少是初步的。这就涉及到你说的第2个问题。
2,软件生态圈。我以前说过,Appstore相当于软件业的淘宝。对于用户来讲,它的意义是提供了便捷的支付平台,但更大的价值在于给中小软件开发者提供了一个生存的渠道,这就形成了一个以IOS为核心的利益共同体。这正是当年微软击败苹果的策略:聚成一团的屌丝打败了高富帅。
但Appstore解决的仍然是非专业的、轻量级的用户需求。迄今为止,出现在智能移动端上的专业软件仍然大多是阉割版。别的不说,一个健全功能的office无论在安卓还是苹果上至今仍可望而不可求。这自然有微软对自身利益的考虑。但根本原因都在于对智能终端的定位模糊:它到底是个什么东西?
如果说我们认为智能手机就是掌上的电脑,那么微软、黑莓的解决方案就应该成为主流。但事实却不是如此。如果从“硬”的方面来说,大致有这么几个可能:硬件性能,无线技术,续航,兼容性(接口),输入便捷性的限制。那么通过不断提升硬件,不断提高能耗比,这些问题终究是可以解决的,事实上目前正在走这样的路子。
从“软”的方面,目前所有的智能终端(包括手机、平板等)基本能满足除专业需求以外的一切应用。那么智能手机到底能不能囊括这最后一块阵地呢?这就是微软、谷歌等一直纠结的地方。微软的方式是把PC时代Windows做过的事情在手机上复制一遍。谷歌则是想通过云计算的方式,淡化智能终端的本地处理功能。
但这两种方式的弊端一是需要一个比较长的过渡期,二是要更改用户习惯。而这在商业上都是非常冒险的行为。苹果的高明之处在于,它并不纠结这些问题,而是在目前软硬件的基础上,将用户体验做到最大化。这就成功避开了移动智能化最难啃的一块骨头,乔布斯的想法是:除非一定要用电脑,否则其他所有的时间都是我的。实际上,苹果所有的产品策略,包括“易用性”都是针对这个目标进行优化的。这样一来,它把难题丢给了微软和谷歌,利用最短的时间打造出一个覆盖最广的生态圈,将原本属于PC的阵地不断挤压,成功上演了上个世纪微软联盟打败IBM之后最大的一次“逆袭”。
遗憾的是,乔布斯已经死了,所以我们不知道他的战略里有没有攻占这最后一块阵地的设想。如果有,那么我们仍然可以期待一场真正的大战。否则,我们看到的仍然是苹果这么一个后PC时代的集小成者,靠高明的市场策略游猎了PC时代的几头巨象,而下一个狩猎者也许正在不远处窥伺。所以,战斗才刚刚开始,现在说胜负为时尚早。
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