设计模式之观察者模式学习总结

本文总结了设计模式中的观察者模式,该模式用于实现对象间多对一的依赖关系。当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。以订阅报刊业务为例,介绍了观察者模式的原理,包括Subject的注册、移除和通知方法,以及观察者响应Subject调用的行为。观察者模式的优势在于其可扩展性和遵循开闭原则。通过Java的Observable类,我们可以看到观察者模式的实际应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:对象之间多对一的关系时的设计方案, 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

场景:订阅报刊业务的场景。

原理:Subject 具有登记注册观察者、移除观察者和通知观察者的三个核心方法。 观察者一个核心行为方法:给Subject通知观察者调用的方法。
由Subject来通知和调用注册进来的观察者的行为方法。

优点:
1.以集合的方式来管理依赖对象(Observer),三个核心方法:注册、移除和通知观察者。
2.遵守OCP原则,增加观察者时只需要增加Observer而不用修改核心代码。

源码:jdk的Observable使用到观察者模式

案例:

package shangguigu_designmode.observer_mode;

/**
 * 主题:有三个核心方法,注册观察者、移除观察者和通知观察者
 * */
public interface Subject {
   
    //注册观察者
    public void registerObserver(Observer observer);
    //移除观察者
    public void remove(Observer observer);
    //通知观察者
    public void notifyObserver();
}

/**
 *
 *  实现主题类,里面有三个属性:温度temperature 压力pressure 湿度humidity 来表示当前气象数据
 *  1.包含当天的天气情况
 *  2.观察者的集合使用ArrayList管理
 *  3.当数据有更新时,主动调用,让接入方看到最新的消息
 * */
public class WeatherData implements Subject{
   
	//温度
    private float temperature;
    //压力
    private float pressure;
    //湿度
    private float humidity;
	//观察者集合
    ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    //一次性设置数据
    public void setData(float temperature,float pressure,float humidity){
   
        this.temperature = temperature;
        this.pressure = pressure;
        this.humidity = humidity;
        dataChange();
    }

    public float getTemperature
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