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原创 FMS做成的客户端动画同步(网游基础)

前一段时间用java跟flash写了个最基本的客户端同步程序,现在再发用fms写了,大体上思路是不变的,但是因为服务器的程序不一样,所以多少有点变动。程序在这里就不作详细讲解,我在程序里写了详细的说明,大家可以下载去看。这里只讲下重要的部分至于程序用到的map。hashmap类,大家可以看我写那些类,这里也不说了。本来我把所有的程序都封装成了,但是考虑到简单易用,所以把打部分代码写进了时间线上

2007-12-17 13:00:00 551

原创 AS3 实现socket连接

AS3有了新的socket方法,能够进行二进制传输,但是也没有废除AS2中的XMLSocket,下面是我用AS3中的XMLSocket实现的一个socket代码,思路基本和AS2差不多,只不过语法上有了较大变化。代码:package {import flash.display.Sprite;import flash.net.XMLSocket;import flash.events.*;impor

2007-12-17 12:59:00 2076

原创 在多台FMS服务器之间共享流

在多台FMS服务器之间共享流  FMS有一个非常重要的功能,那就是可以在多台服务器之间共享流.利用这一功能,我们可以把源服务器上的流分发到其它的服务器,这些获得流的服务器同样可以作为新的源服务器使用.这个功能有点象FMS集群.我们都知道,利用WMP插件可以获取网上的流媒体地址制作网络电视台,其实利用Flash和FMS同样也可以实现.在一台服务器上采集电视信号,然后将采集

2007-12-17 12:58:00 963

原创 有关FMS(FCS)设置

 (转载自闪客帝国)[原文出处]http://www.adobe.com/devnet/flashcom/articles/opt_videoconf.html [简介]www.architekture.com 来自新加坡,做过一些世界上著名的公司的案例。有兴趣的朋友,可以看一下他们的官方网站。他们经过大量的实验,从硬件到软件方面给出了具有参考价值的内容和数据。[翻译]在这里,仅将

2007-12-17 12:57:00 1317

原创 再谈FMS集群

利用FMS集群技术可以大大减轻源服务器的负担,特别是对于Store类型的视频,从管理界上面看,在采用集群方式播放Store类型的视频时,源服务器基本没什么明显变化。FMS集群技术的实现大致分为两种:一种是利用Adobe官方提供的配置文件进行配置,另一种是自己在Server端写代码配置。利用配置文件进行配置的优点是简单,但对于Live类应用就不太适合了;而在Server端写代码实现集群,这种方法

2007-12-17 12:56:00 643

企业多功能数据挖掘机

企业数据处理常用工具,该工具将平时的SQL操作简化为最简单的数据复制粘贴工作。

2011-04-02

空空如也

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