当你开始想要学习、试图想要投入相关的开发时,由于HTML5的技术还在持续发展、进化当中,学习的资源也都比较零散,较难有一个整体的方向。在本篇文章中,笔者将会介绍HTML5的主要技术组成,并且提供一些学习资源让大家参考。
HTML5到底是什么?
一般广义而言的HTML5则包含了HTML、CSS和JavaScript三个部分,不单单只是HTML部分而已,CSS 3和JavaScript也有许多的创新,让整个网页程序功能更加缤纷。
HTML5的技术组成
脱机功能
HTML5透过JavaScript提供了数种不同的脱机储存功能,相对于传统的Cookie而言有更好的弹性以及架构,并且可以储存更多的内容。
- WebStorage: 比 Cookies 更大、更有弹性的的储存
- Web SQL Database: 本地端的SQL数据库
- Indexed DB: Key-value 的本地数据库
- Application Cache: 将部分常用的网页内容cache起来
实时通讯
以往网站由于HTTP协议以及浏览器的设计,实时的互动性相当的受限,只能使用一些技巧来「仿真」实时的通讯效果,但HTML5提供了完善的实时通讯支持。
- WebSocket: 实时的socket联机
- Web Workers: 以往 JavaScript 都是 single thread,透过 Worker 可以有多个运算
- Notifications: 原生的提示讯息,类似像OS X的Growl提示
档案以及硬件支持
不知道大家有没有发现,在Gmail等新的网页程序当中,已经可以透过拖拉的方式将档案作为邮件附件?这就是这部份HTML5档案的功能中的Dragn Drop和File API。
- Dragn Drop: HTML元素的拖拉
- File API: 读取用户本机计算机的内容
- Geolocation: 地理定位
- Device orientation: 手持装置的方向
- Speech input: 语音输入
语义化
语义化的网络是可以让计算机能够更加理解网页的内容,对于像是搜索引擎的优化(SEO)或是推荐系统可以有很大的帮助。
- New tags: 新的标签,像是 header、 section等
- Application tags: 也是新的标签,像是 meter、 progress
- 等
- Microdata: 加入语义的数据让搜索引擎等网站可以正确显示
- Form type: form可以加入的type便多了,包含email和tel等属性,浏览器会协助进行数据格式的验证
多媒体
Audio、Video的卷标支持以及Canvas的功能应该是大家对于HTML5最熟悉的部份了,也是许多人认为Flash会被取代的主要原因。
- Audio video: 影片和音乐的原生播放支持
- Canvas: 2D的绘图功能支持
- Canvas 3D: 3D的绘图功能支持
- SVG: 向量图支援
CSS 3
CSS3支持了字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。
- Selector: 更有弹性的选择器
- Webfonts: 嵌入式字体
- Layout: 多样化的排版选择
- Stlying radius gradient shadow: 圆角、渐层、阴影
- Border background: 边框的背景支持
- Transition: 组件的移动效果
- Transform: 组件的变形效果
- Animation: 将移动和变形加入动画支持
JavaScript
在比较JavaScript的基本面也新增了DOM的API、和浏览器上下页的纪录修改。
- DOM API: 更方便的查询DOM组件
- History API: 浏览器的上下页内容修改,方便AJAX可以保留浏览记录
现在就开始用HTML5
截至目前而言,主流的网页浏览器Firefox 5、Chrome 12和Safari 5都已经支持了许多的HTML5标准,而且目前最新版的IE 9也支持了许多HTML5标准,随着使用者陆续升级到新版的浏览器,开发者应该在现在就可以着手开发!
而对于旧的浏览器兼容性而言,先前撰文介绍过的CSS3 Pie便是一个让旧版浏览器也能支持CSS 3功能的JavaScript函数库。
而Modernizer也是一个相当重要的JavaScript函数库,提供开发者轻松的方式判别目前使用者的浏览器是否有支持特定的HTML5功能。
学习方向
在看完本篇文章之后,大家或许可以针对自己有兴趣的方面透过关键词搜寻去寻找相关的学习资源以及内容。
Google的HTML5 Rocks网站也是我相当推荐的,其中的透过HTML5开发的HTML5介绍投影片更是值得一看,可以将上述的内容都实际试玩(推荐使用Chrome浏览器以获得完整的功能效果)。