Hash数据结构集合区别

1HashMapHashtable的区别

HashMapHashtable都实现了Map接口,主要的区别有:线程安全性,同步,以及速度。

  • HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行
Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();

table.put(null,null);

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

at java.util.Hashtable.put(Hashtable.java:460)

at com.itheima.day01.Test.main(Test.java:8)

//===========================================

HashMap<String,String> map = new HashMap<>();

map.put(null,null);
  • HashMap是非synchronized,而Hashtablesynchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。

//HashTable

public synchronized V put(K key, V value) {

// Make sure the value is not null

if (value == null) {

throw new NullPointerException();

}

//....

addEntry(hash, key, value, index);

return null;

}

//HashMap

public V put(K key, V value) {

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}
  • 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable

2,什么是HashSet

HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()hashCode()方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。

public V put(K key, V value) {

//使用HashSet,add存入数据,这里会计算hash值

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

//..... 调用key的equals来比较

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

if (e.hash == hash && //..... 调用key的equals来比较

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e;

}

//.......

return null;

}

3,什么是HashMap

HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许重复的键。Map接口有两个基本的实现,HashMap和TreeMapTreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。HashMap允许键和值为null。HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map

4HashSetHashMap的区别

  • HashMap实现了Map接口,HashSet实现了Set接口。
  • HashSet的内部本质是使用了HashMap,只不过仅仅在存数据的使用,使用keyvalue是用一个默认值代替
//HashSet的add方法内部,可以看到,本质再使用hashmap

public boolean add(E e) {

//private transient HashMap<E,Object> map;

//private static final Object PRESENT = new Object();

return map.put(e, PRESENT)==null;

}

5HashMap原理重难点

  • 重新调整HashMap大小问题

当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。因此在多线程的情况下请使用ConcurrentHashMap

6,总结

  • 在单线程的情况下推荐使用HashMap,避免性能速度的浪费
  • 多线程使用map时,请使用ConcurrentHashMap,性能,线程安全,都比原来的HashMap更强了
  • HashSet的本质是HashMap
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