黑马程序员武汉中心——javaee面试宝典 设计模式

5、设计模式

(1)熟悉常见的设计模式。如单例,装饰器,享元,代理,创建者

 

 

设计模式

 

1单例模式(Singleton)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

[java] view plaincopy

public class Singleton {  

 

    /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  

    private static Singleton instance = null;  

  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  

    private Singleton() {  

    }  

  

    /* 静态工程方法,创建实例 */  

    public static Singleton getInstance() {  

        if (instance == null) {  

            instance = new Singleton();  

        }  

        return instance;  

    }  

  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  

    public Object readResolve() {  

        return instance;  

    }  

}  


这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

[java] view plaincopy

public static synchronized Singleton getInstance() {  

        if (instance == null) {  

            instance = new Singleton();  

        }  

        return instance;  

    }  

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

[java] view plaincopy

public static Singleton getInstance() {  

        if (instance == null) {  

            synchronized (instance) {  

                if (instance == null) {  

                    instance = new Singleton();  

                }  

            }  

        }  

        return instance;  

    }  

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

[java] view plaincopy

private static class SingletonFactory{           

        private static Singleton instance = new Singleton();           

    }           

    public static Singleton getInstance(){           

        return SingletonFactory.instance;           

    }   

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

[java] view plaincopy

public class Singleton {  

  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  

    private Singleton() {  

    }  

  

    /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  

    private static class SingletonFactory {  

        private static Singleton instance = new Singleton();  

    }  

  

    /* 获取实例 */  

    public static Singleton getInstance() {  

        return SingletonFactory.instance;  

    }  

  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  

    public Object readResolve() {  

        return getInstance();  

    }  

}  

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

[java] view plaincopy

public class SingletonTest {  

  

    private static SingletonTest instance = null;  

  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    private static synchronized void syncInit() {  

        if (instance == null) {  

            instance = new SingletonTest();  

        }  

    }  

  

    public static SingletonTest getInstance() {  

        if (instance == null) {  

            syncInit();  

        }  

        return instance;  

    }  

}  

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

2、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

 

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

[java] view plaincopy

1.public interface Sender {  

2.    public void Send();  

3.}  

其次,创建实现类:

[java] view plaincopy

1.public class MailSender implements Sender {  

2.    @Override  

3.    public void Send() {  

4.        System.out.println("this is mailsender!");  

5.    }  

6.}  

[java] view plaincopy

1.public class SmsSender implements Sender {  

2.  

3.    @Override  

4.    public void Send() {  

5.        System.out.println("this is sms sender!");  

6.    }  

7.}  

最后,建工厂类:

[java] view plaincopy

1.public class SendFactory {  

2.  

3.    public Sender produce(String type) {  

4.        if ("mail".equals(type)) {  

5.            return new MailSender();  

6.        } else if ("sms".equals(type)) {  

7.            return new SmsSender();  

8.        } else {  

9.            System.out.println("请输入正确的类型!");  

10.            return null;  

11.        }  

12.    }  

13.}  

我们来测试下:

1.public class FactoryTest {  

2.  

3.    public static void main(String[] args) {  

4.        SendFactory factory = new SendFactory();  

5.        Sender sender = factory.produce("sms");  

6.        sender.Send();  

7.    }  

8.}  

输出:this is sms sender!

22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

 

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

[java] view plaincopy

public class SendFactory {  

   public Sender produceMail(){  

1.        return new MailSender();  

 

2.    }  

3.      

4.    public Sender produceSms(){  

5.        return new SmsSender();  

6.    }  

7.}  

测试类如下:

[java] view plaincopy

1.public class FactoryTest {  

2.  

3.    public static void main(String[] args) {  

4.        SendFactory factory = new SendFactory();  

5.        Sender sender = factory.produceMail();  

6.        sender.Send();  

7.    }  

8.}  

输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

[java] view plaincopy

1.public class SendFactory {  

2.      

3.    public static Sender produceMail(){  

4.        return new MailSender();  

5.    }  

6.      

7.    public static Sender produceSms(){  

8.        return new SmsSender();  

9.    }  

10.}  

[java] view plaincopy

1.public class FactoryTest {  

2.  

3.    public static void main(String[] args) {      

4.        Sender sender = SendFactory.produceMail();  

5.        sender.Send();  

6.    }  

7.}  

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

 

请看例子:

[java] view plaincopy

1.public interface Sender {  

2.    public void Send();  

3.}  

两个实现类:

[java] view plaincopy

1.public class MailSender implements Sender {  

2.    @Override  

3.    public void Send() {  

4.        System.out.println("this is mailsender!");  

5.    }  

6.}  

[java] view plaincopy

1.public class SmsSender implements Sender {  

2.  

3.    @Override  

4.    public void Send() {  

5.        System.out.println("this is sms sender!");  

6.    }  

7.}  

两个工厂类:

[java] view plaincopy

1.public class SendMailFactory implements Provider {  

2.      

3.    @Override  

4.    public Sender produce(){  

5.        return new MailSender();  

6.    }  

7.}  

[java] view plaincopy

1.public class SendSmsFactory implements Provider{  

2.  

3.    @Override  

4.    public Sender produce() {  

5.        return new SmsSender();  

6.    }  

7.}  

在提供一个接口:

[java] view plaincopy

1.public interface Provider {  

2.    public Sender produce();  

3.}  

测试类:

[java] view plaincopy

1.public class Test {  

2.  

3.    public static void main(String[] args) {  

4.        Provider provider = new SendMailFactory();  

5.        Sender sender = provider.produce();  

6.        sender.Send();  

7.    }  

8.}  

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

适配器模式

3.适配器模式(Adapter)

 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:

 

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

[java] view plaincopy

1.public class Source {  

2.  

3.    public void method1() {  

4.        System.out.println("this is original method!");  

5.    }  

6.}  

[java] view plaincopy

1.public interface Targetable {  

2.  

3.    /* 与原类中的方法相同 */  

4.    public void method1();  

5.  

6.    /* 新类的方法 */  

7.    public void method2();  

8.}  

[java] view plaincopy

1.public class Adapter extends Source implements Targetable {  

2.  

3.    @Override  

4.    public void method2() {  

5.        System.out.println("this is the targetable method!");  

6.    }  

7.}  

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

[java] view plaincopy

1.public class AdapterTest {  

2.  

3.    public static void main(String[] args) {  

4.        Targetable target = new Adapter();  

5.        target.method1();  

6.        target.method2();  

7.    }  

8.}  

输出:

this is original method!

this is the targetable method!

这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

 

 

只需要修改Adapter类的源码即可:

[java] view plaincopy

1.public class Wrapper implements Targetable {  

2.  

3.    private Source source;  

4.      

5.    public Wrapper(Source source){  

6.        super();  

7.        this.source = source;  

8.    }  

9.    @Override  

10.    public void method2() {  

11.        System.out.println("this is the targetable method!");  

12.    }  

13.  

14.    @Override  

15.    public void method1() {  

16.        source.method1();  

17.    }  

18.}  

测试类:

[java] view plaincopy

1.public class AdapterTest {  

2.  

3.    public static void main(String[] args) {  

4.        Source source = new Source();  

5.        Targetable target = new Wrapper(source);  

6.        target.method1();  

7.        target.method2();  

8.    }  

9.}  

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

 

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

[java] view plaincopy

1.public interface Sourceable {  

2.      

3.    public void method1();  

4.    public void method2();  

5.}  

抽象类Wrapper2:

[java] view plaincopy

1.public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  

2.      

3.    public void method1(){}  

4.    public void method2(){}  

5.}  

[java] view plaincopy

1.public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  

2.    public void method1(){  

3.        System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  

4.    }  

5.}  

[java] view plaincopy

1.public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  

2.    public void method2(){  

3.        System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  

4.    }  

5.}  

[java] view plaincopy

1.public class WrapperTest {  

2.  

3.    public static void main(String[] args) {  

4.        Sourceable source1 = new SourceSub1();  

5.        Sourceable source2 = new SourceSub2();  

6.          

7.        source1.method1();  

8.        source1.method2();  

9.        source2.method1();  

10.        source2.method2();  

11.    }  

12.}  

测试输出:

the sourceable interface's first Sub1!

the sourceable interface's second Sub2!

达到了我们的效果!

 讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

  1. 代理模式

其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:

 

根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

[java] view plaincopy

1.public interface Sourceable {  

2.    public void method();  

3.}  

[java] view plaincopy

1.public class Source implements Sourceable {  

2.  

3.    @Override  

4.    public void method() {  

5.        System.out.println("the original method!");  

6.    }  

7.}  

[java] view plaincopy

1.public class Proxy implements Sourceable {  

2.  

3.    private Source source;  

4.    public Proxy(){  

5.        super();  

6.        this.source = new Source();  

7.    }  

8.    @Override  

9.    public void method() {  

10.        before();  

11.        source.method();  

12.        atfer();  

13.    }  

14.    private void atfer() {  

15.        System.out.println("after proxy!");  

16.    }  

17.    private void before() {  

 

 

 

18.        System.out.println("before proxy!");  

19.    }  

20.}  

测试类:

[java] view plaincopy

1.public class ProxyTest {  

2.  

3.    public static void main(String[] args) {  

4.        Sourceable source = new Proxy();  

5.        source.method();  

6.    }  

7.  

8.}  

输出:

before proxy!

the original method!

after proxy!

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

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