在软件的开发过程里,大部份时间是在做什么呢?其实是在调试代码,毕竟人类的思维方式是从简单到复杂的过程,自然的认知过程也是从简单到复杂。因此,开发软件时,第一个版本总是先写简单的,然后慢慢地添加出错处理上去,也把一些没有想到的情况添加进去,那些没有想到的错误,就叫做
BUG
。要根除一个软件里的
BUG
,是一件不容易的事情,不但要对这个软件流程比较熟悉,还要对这个软件的目标比较了解,还需要对这个开发平台了解,当然还需要不断地测试不同的条件是否出错。软件的条件组合是
2
的
N
次方,所以不可能把所有组合都测试完成,只能选择比较重要的进行测试,只要不影响软件的使用,这个软件就算是一款能够挣钱的软件了,不要希望这个软件一点
BUG
都不出现,那是不现实的,或者说付出的代价也太大了,导致这个软件的开发成本过高,公司当然是不能生存下去。因此,怎么样去平衡可使用性与软件的
BUG
,就成为一件艺术的事情。不同的场合是不同的需求的,一定不要为了完美而完美。下面就介绍怎么样使用
OutputDebugString
来输出调试信息到开发平台里。
函数
OutputDebugString
声明如下:
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
OutputDebugStringA(
__in LPCSTR lpOutputString
);
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
OutputDebugStringW(
__in LPCWSTR lpOutputString
);
#ifdef UNICODE
#define OutputDebugString OutputDebugStringW
#else
#define OutputDebugString OutputDebugStringA
#endif // !UNICODE
调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 //
响应命令
.
#003 //
蔡军生
2007/09/13 QQ:9073204
#004 //
#005 LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)
#006 {
#007 //
菜单选项命令响应
:
#008 switch (nID)
#009 {
#010 case IDC_CREATEBTN:
#011 //
显示一个按钮。
#012 if (!m_hBtn)
#013 {
#014 m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("
按钮
"),
#015 WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,
#016 50,50,100,32,
#017 m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);
#018 }
#019 break;
#020 case IDC_BTN:
#021 OutputDebugString(_T("
按钮按下
/r/n"));
#022 break;
#023 default:
#024 return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);
#025 }
#026
#027 return 1;
#028 }