重载不应归在多态的范畴内

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什么是多态?
简而言之,是指多个属于不同类的对象 对同一方法调用做出不同响应的方式。
(感觉还是有点绕口)
举个例子,所有的动物都能发出声音(把发出声音这一行为抽象为一个方法:sound();),但是不同种类的动物发出的声音却是不一样的(调用sound()方法能够得到不同的响应)。

一谈到多态,很多人就联想到重载(overload),但我并不觉得重载在多态的范畴之内。

重载,是指允许存在多个同名方法,而这些方法的参数不同。重载的实现是:编译器根据方法不同的参数表,对同名方法的名称做修饰(比如重载方法method(int i);和method(char i);在编译器的眼中就可能变为int_method(int i);和char_method(char i);)。对于编译器而言,这些同名方法就成了不同的方法。它们的调用地址在编译期就绑定了。
多态:是指子类重新定义父类的虚方法(virtual,abstract)。当子类重新定义了父类的虚方法后,父类根据赋给它的不同的子类,动态调用属于子类的该方法,这样的方法调用在编译期间是无法确定的。
不难看出,两者的区别在于编译器何时去寻找所要调用的具体方法,对于重载而言,在方法调用之前,编译器就已经确定了所要调用的方法,这称为“早绑定”或“静态绑定”;而对于多态,只有等到方法调用的那一刻,编译器才会确定所要调用的具体方法,这称为“晚绑定”或“动态绑定”。

于是,就有人将重载视为静态多态,他们认为重载仍旧符合多态的广义——通过单一接口来实现不同特定行为的能力。
但是,我还是不赞成将重载归于多态的范畴之内。
我们都知道多态是属于面向对象的三大特性之一,而重载却不一定是面向对象程序语言里才有的东西,只要编译器支持,结构化语言也可以实现这种所谓的重载。重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象无关。
所以我认为多态的表现应该是方法地址在运行期绑定,而不是在编译期确定的。

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