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原创 使用c++的cocos2d-x-3.0rc1程序发布apk

(现在cocos2dx-x-3.0正式版已经出了,之前用的cocos2d-x-3.0rc1,就先用)

2014-05-06 22:07:41 1155

原创 cocos2dx场景切换小例子

环境:cocos2d.x.version: 2.2.1   +  vs2010目的:HelloWorld程序中,已经有了一个场景,现在自己加一个场景,两个场景来回切换,可以加任何渐变效果。方法一,不用create函数:首先建一个自定义层:class TestLayer1 : public CCLayer{public: TestLayer1(void);

2014-03-08 21:52:28 820

原创 python3.3.3 pickle打包数据到文件

pickle是个打包数据到文件,或者从打包好的文件中读数据的python模块简单用法:#写数据import picklefile = open('filename','wb')pickle.dump(data1,file)pickle.dump(data2,file)file.close#读数据file2 = open('filename','rb')data1 = pi

2013-11-30 21:51:25 1784

原创 D3D学习002----画三角形

目标:画一个三角形怎么实现这个目标呢?就是告诉GPU我有一个三角形,关于这个三角形的样子(比如这个例子中,是三个顶点的位置),我都放在内存里了,传给你这块内存,你来画一下。但是GPU收到的数据只是一块内存,该怎么用呢?首先,画图的基本的单位是什么呢?可以用顶点vertex作为画图的基本单位,用一个结构体来描述这个定点包含的属性。属性可以是位置坐标,颜色等等。这个结构体是

2013-10-24 15:33:04 1013

原创 D3D学习001----D3D程序的基本结构

Windows程序的入口点是winMain函数,这里的入口点是wWinMain函数。作用有以下:1.初始化窗口:InitWindow在初始化窗口的过程中,注册了窗口的回调函数:wcex.lpfnWndProc = WndProc;2.初始化设备(也就是D3D设备):InitDevice3.进入消息循环,在消息循环的过程中调用渲染函数:Render4.消息循环结束后,撤销设备:C

2013-10-19 21:09:50 876

翻译 Unity+Kinect SDK

第一部分 原文:http://wiki.etc.cmu.edu/unity3d/index.php/Microsoft_Kinect_-_Microsoft_SDK (讲解了这个KinectWrapperPackage包含的内容和使用方法)ScenesKinectExample - This scene shows you how a skeleton is g

2013-07-31 15:54:42 1699

空空如也

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