- 博客(1)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
转载 Cocos骨骼动画功能解密
在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)骨骼动画与序列帧动画序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平
2017-07-07 23:15:18 2233
打印Log到Activity窗口中(项目LogService源码和示例程序)
LogService项目包括以下3个部分:
1. service 它负责接收客户应用的log信息,并把它发给activity显示。支持多个客户应用同时打log。
2. activity 它的布局包含一个TextView,用来显示log。
3. jar包,提供接口给客户应用,编译时使用,接口包括:
Logy.open(Context context) 打开log服务,打开后就可以通过Logy.d打印。
Logy.close() 关闭log服务,如果不调用,应用退出时会自动关闭log服务。
Logy.d(String text) 打印log,text为需要打印的字符串。
2013-01-15
AndroLua源码和演示例程
AndroLua是移植到android平台上的lua解释器。
通过LuaJava.c, java通过该jni访问lua库函数。
本源码除了包含了全部AndroLua项目源码外,还演示了三个例子:
1. 运行Lua脚本语句
2. 运行Lua脚本文件
3. 调用Android API
2012-11-02
静态库和动态库里的全局变量(或类的静态成员变量)共享和独立的问题
测试代码说明以下两个问题:
1. 工程中包含静态库A,动态库B,可执行程序C。C依赖于A和B,而B依赖于A。在A中定义有全局变量X(或类的静态成员变量),则在动态库B中访问的X,与可执行程序C中访问的X是同一个变量还是两个不同的变量?
答案:是两个不同的变量。
2. 工程中包含动态库A,动态库B,可执行程序C。C依赖于A和B,而B依赖于A。在A中定义有全局变量X(或类的静态成员变量),则在动态库B中访问的X,与可执行程序C中访问的X是同一个变量还是两个不同的变量?(注:所有库都在同一进程中使用)
答案:是共享同一个变量。即:在A是动态库的这种情况下,B和C访问到的X是同一变量。
博文地址:http://blog.csdn.net/guggy/article/details/8136325
或即时记:http://www.livelog.cn/bbs/viewthread.php?tid=16
2012-11-01
Android对View截图和Activity截图的源代码
该源代码演示Android中如何对View(如button)进行截图和如何对整个Activity截图。同时演示怎样在截图上写上水印,演示如何把截图保存成文件。
2012-10-31
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人