- 使用结构体
这部分主要是对asmhead.nas保存下来的状态信息读出,在bootpack.c里面使用。将0x0ff0即VRAM地址使用结构体指针存放,按照结构体存储,注意对应的结构体声明顺序应该与汇编语言里的顺序一致。(个人理解)
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- 显示字符
要显示字符,可以用8X16长方形像素点阵表示,像如下转换:
只需要根据对应的字体01数据写入VRAM对应的内存,比如1则写入白色。对于16x8点阵,可以使用16个数据的char数组,将每一行的8位数据保存在一个字节中,使用如下程序实现如上转换。
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- 增加字体
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- 显示字符串
写一个函数putfonts8_asc,传入字符串,逐个调用函数putfont8输出。
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- 显示变量值
可以通过sprintf函数显示变量的值,sprintf函数只对内存进行操作,将对应格式的字符串存放在内存中,通过显示内存单元数据显示变量的值。
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- 显示鼠标指针
显示鼠标指针此时也是使用的相同的方法,将下图的图形按照相同的方法对对应的VRAM内存地址存入色号值即可。
将buf里的内容存进VRAM。
使用如下函数即可得到鼠标图形。