c++ 设计模式23讲之装饰模式

装饰模式

定义:

不改变对象前提下动态增加其职责,实现一种比子类更灵活的扩展方式

优点:

(1)比继承更灵活,不会导致类个数极度增加

(2)可以对一个对象多种装饰

(3)具体构建类和装饰类可单独变化

缺点:

(1)会产生很多小对象,占用资源

(2)需要区别每个对象的连接关系

(3)对于多次装饰类增加排错难度

使用范围:

不改变对象增加职责功能的情况

结构:

decorator_pattern为具体组件模块和装饰模块的公用抽象模块,定义公用方法。

concrete_component为具体组件模块,提供原始对象方法

decorator为装饰模块抽象类

concrete_decorator为具体装饰模块类,实现注入原始对象,实现扩展职责

 

实现:

namespace structural_pattern
{
	class decorator_pattern
	{
	public:
		virtual void operation() = 0;
	};
	class concrete_component : public decorator_pattern
	{
	public :
		void operation() override
		{
			std::cout << "具体构建类对象方法" << std::endl;
		}
	};
	class decorator : public decorator_pattern
	{
	public :
		
	protected:
		std::shared_ptr<decorator_pattern> comp;
	};

	class concrete_decorator : public decorator
	{
	public:
		void pre_operation()
		{
			std::cout << "前向装饰" << std::endl;
		}
		void suff_operation()
		{
			std::cout << "后缀装饰" << std::endl;
		}
		void operation() override
		{
			std::shared_ptr<decorator_pattern> temp{ new concrete_component() };
			comp = temp;
			this->pre_operation();
			comp.get()->operation();
			this->suff_operation();
		}
	};
}

测试:

基于GoogleTest 的单元测试框架;框架可参考如下网址:

https://www.cnblogs.com/jycboy/p/gtest_catalog.html

using namespace structural_pattern;

TEST(test_decorator_pattern_operation, success_decorator)
{
	decorator_pattern* dec = new concrete_decorator();
	dec->operation();
}

总结

(1)注意透明装饰和半透明装饰模块区别,半透明装饰是在客户端实现扩展方法的调用,而透明装饰是装饰类做完所有事

(2)装饰模式在于继承同一个抽象类,实现抽象类的方法来进行装饰和实体模块连接

(3)装饰模块成员变量来组合具体组件模块

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