c++之装饰模式

装饰模式属于结构型模式,所谓装饰,即修饰的意思。

定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责

优点:对于增加功能而言,装饰模式比生产子类更加灵活。

何时使用:

在不改变原来的类和关系的情况下,动态地扩展这个类对象所具有的功能,当然也支持撤销添加的功能。

优点:

装饰模式与继承的目的都是扩展对象的功能,但是装饰模式却可以提供比继承更多灵活性。

通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,我们可以创造出很多不同表现的组合。

缺点:

比起继承而言,代码更复杂了。因为出现了很多装饰类,导致代码变得臃肿。

UML类图:

应用场景:

我们使用一些形容词来修饰鼠标和键盘。

代码(c++):

#include <iostream>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

class Component {
public:
	virtual ~Component() {}
	virtual void decorate() = 0;
};

class ConcreteComponent :public Component
{
public:
	void decorate()
	{
		cout << "酷炫的 ";
	}
};

class Decorator :public Component
{
public:
	Decorator() :m_component(nullptr) {}

	void setComponent(Component *c)
	{
		m_component = c;
	}

	void decorate()
	{
		if (m_component)
			m_component->decorate();
	}
protected:
	Component* m_component;
};

class ConcreteDecoratorA :public Decorator
{
public:
	void run() {
		decorate();	//装饰机械键盘
		cout << "机械键盘" << endl;
	}
};

class ConcreteDecoratorB :public Decorator
{
public:
	void run() {
		decorate();	//装饰鼠标
		cout << "鼠标" << endl;
	}
};

//客户端
int main()
{
	ConcreteComponent* pC = new ConcreteComponent;
	ConcreteDecoratorA* pA = new ConcreteDecoratorA;
	ConcreteDecoratorB* pB = new ConcreteDecoratorB;

	pA->setComponent(pC);	//使用pC来装饰pA
	pA->run();
	pB->setComponent(pC);	//使用pC来装饰pB
	pB->run();

	if (pC) delete pC;
	if (pA) delete pA;
	if (pB) delete pB;

	getchar();
	return 0;
}

输出:

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