Swift SpriteKit 中使用 FontAwesome

Swift SpriteKit 中使用 FontAwesome

1. FontAwesome.otf加入xCode

直接从Finder中把fontAwesome.otf文件拖入xCode项目下。

直接从Finder中把fontAwesome.otf文件拖入xCode项目下。

2. Copy Bundle Resource

在project->build里面,设置copy bundle resource。

3. 加入plist

这里写图片描述

4. 获取Font名称

override func didMove(to view: SKView) {
    for family: String in UIFont.familyNames {
            print("\(family)")
            for names: String in UIFont.fontNames(forFamilyName: family) {
                print("== \(names)")
            }
        }
    }

这里写图片描述

5. 使用字体

public struct FontAwesome {
    static let fiveHundredPixels = "\u{f26e}"
    static let adjust = "\u{f042}"
    static let adn = "\u{f170}"
    static let alignCenter = "\u{f037}"
    static let alignJustify = "\u{f039}"
    static let alignLeft = "\u{f036}"
    static let alignRight = "\u{f038}"
    static let amazon = "\u{f270}"
    static let ambulance = "\u{f0f9}"
    ...
}
let levelMenu = SKLabelNode(fontNamed: "FontAwesome")
levelMenu.text = FontAwesome.apple
levelMenu.fontColor = UIColor.white
levelMenu.fontSize = 32
levelMenu.position =  CGPoint(x:30,y:5*menuCellHei + (menuCellHei-32)/2)
menuNode.addChild(levelMenu)
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