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原创 智能指针设计原理以及实现

学习《游戏编程全接触》时看到智能指针,于是便用自己的方式写了一次。 智能指针原理:通过重载运算符,在指向一个新内存地址时为其创建计数器,而在一个智能指针指向一个另一个智能指针时,如果指向的那个智能指针的地址跟自己指向的不同,则令计数器++,在指针销毁时,则令计数器--,当智能指针销毁时,销毁变量和计数器达到对对象的动态回收。// TestPtr.cpp : Defines the entr

2009-02-22 17:56:00 1612

unity 著名的天气插件 UniStorm卷2

unity 著名的天气插件 UniStorm,unity当前最好最棒的天气插件。

2014-06-18

unity 著名的天气插件 UniStorm卷1

unity当前效果最好最棒的天气插件.unity 著名的天气插件 UniStorm

2014-06-18

UniStorm Mobile

UniStorm Mobile,手机版的天气系统

2014-06-18

Unity 雨雪效果 Rain and Snow Particle

雨和雪的例子效果,三角形数有点高,但是一个批次渲染,GPU总花费还好.效果也挺不错

2014-06-18

c++中嵌入python虚拟机以及扩展例子

自己写的helloworld程序,从最简单c++中调用python函数,捕捉python出错到c++类封装python类的方法都有。

2012-07-31

cal3d的入门资料

cal3d的入门资料。直接用离线浏览器重老外的一个网站上拉下来的,所以,是E文的。

2009-08-13

D3D最简单框架,供大家参考和使用

d3d初始化,全屏窗口切换,处理页面丢失等一般都要做的东东,这个最简框架里都有了,代码不长,供初学者和开发者使用。

2009-03-19

空空如也

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