codeforce538D.Flood Fill

You are given a line of n colored squares in a row, numbered from 1 to n from left to right. The i-th square initially has the color ci.

Let’s say, that two squares i and j belong to the same connected component if ci=cj, and ci=ck for all k satisfying i<k<j. In other words, all squares on the segment from i to j should have the same color.

For example, the line [3,3,3] has 1 connected component, while the line [5,2,4,4] has 3 connected components.

The game “flood fill” is played on the given line as follows:

At the start of the game you pick any starting square (this is not counted as a turn).
Then, in each game turn, change the color of the connected component containing the starting square to any other color.

Find the minimum number of turns needed for the entire line to be changed into a single color.

Input
The first line contains a single integer n(1≤n≤5000) — the number of squares.
The second line contains integers c1,c2,…,cn (1≤ci≤5000) — the initial colors of the squares.

Output
Print a single integer — the minimum number of the turns needed.

Examples
Input

4
5 2 2 1

Output

2

Input

8
4 5 2 2 1 3 5 5

Output

4

Input

1
4

Output

0

给出一个数组,数组中数字代表颜色,相同数字表示相同的颜色,数组中相同且相邻的颜色称为一个部分。现在可以选择一个部分并改变其颜色,求最少改变几次颜色能将这个数组变为只有一种颜色。

可能在这里会想到一个分治的算法,每次只改变并合并相邻的部分。这样区间的转移方式只有向左或向右,以向右为例,下面说明颜色改变选择:
现有一区间[L,R],颜色为c,在位置R+1上的颜色为c r+1,且与c不同色
在这里插入图片描述
如果改变为除 c 与c r+1之外的颜色,最终结果是数组中部分数-1,改变次数+2;而改为c 或 c r+1二者中的颜色,则仍然是数组部分数-1,但是改变次数+1。在达到相同的结果(相同的部分数),显然后者的改变次数更少,因此变色时,选择合并前两部分的颜色之一,即合并后区间端点在原数组中所代表的颜色。
对于任意一个区间,在保证移动后区间有意义的情况下,每一个区间都有如下可移动方式:

  1. 向左移动,合并后区间为左端点颜色
  2. 向左移动,合并后区间为右端点颜色
  3. 向右移动,合并后区间为左端点颜色
  4. 向右移动,合并后区间为右端点颜色

区间转移方式注:2,3两种情况可由其他区间的1,4情况推出
现记dp[L][R][c],其中L,R,表示区间位置,c表示区间颜色,当c为1时,表示区间为右端点颜色;当c为0时,表示区间为左端点颜色。
dp[l-1][r][0]=min(dp[l-1][r][0],dp[l][r][]+if color same)
dp[l][r+1][1]=min(dp[l][r+1][1],dp[l][r][]+if color same)

考虑到迭代所需要的内存空间可能不够,不如改成循环稳一点,因为所给数据中,数组长度最大只有5000,这样所有可能对数组的改动也只有1e6的情况,是可以用dp求解的。
之后,再考虑循环的移动方向。若所有状态都被计算过,且当更新某一状态时,随后能更新此状态下导出的所有状态,那么得出的答案便一定是最优的。
如果左端点与右端点都是从左向右遍历,那么更新了dp[3][4]不会更新由此导出的dp[2][4],因此是不正确的;
如果左端点向左,右端点向右,貌似可以耶( •̀ ω •́ )y
如果左端点向右,右端点向右,这样更新了dp[1][2]不可以更新dp[1][5],此方法不可行;
如果左端点向右,右端点向左,现在更新了dp[3][5]不可以更新由此导出的dp[1][5],此方法不可行。

Ps:若能保证所有导致当前状态前置状态能被遍历,那么再条用当前状态时,当前状态一定是所求问题最优状态。但并不是所有dp都需要这样求解,这只是最优,但不是必要的。保证 所有状态都被遍历并更新与更新状态有关的状态才 是必要的。


#include <stdio.h>
#include <climits>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <stack>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <utility>
#include <vector>
#include <string>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define ll long long
#define re return
#define Pair pair<int,int>
#define Make(a,b) make_pair(a,b)
#define Push(num) push_back(num)
#define rep(index,star,finish) for(register int index=star;index<finish;index++)
#define drep(index,finish,star) for(register int index=finish;index>=star;index--)
using namespace std;

int n;
int store[5096];
int dp[5096][5096][2];
int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);

    cin>>n;
    rep(i,1,n+1)
        cin>>store[i];

    //ini
    rep(i,1,n+1)
        rep(j,1,n+1)
            dp[i][j][0]=dp[i][j][1]=(i==j ? 0:INF);

    rep(r,1,n+1){
        drep(l,r,1){
            rep(it,0,2){
                int c= (it==0 ? store[l]:store[r]);

                if(l>=2)
                    dp[l-1][r][0]=min(dp[l-1][r][0],dp[l][r][it]+int(c!=store[l-1]));
                if(r+1<=n)
                    dp[l][r+1][1]=min(dp[l][r+1][1],dp[l][r][it]+int(c!=store[r+1]));
            }
        }
    }

    cout<<min(dp[1][n][1],dp[1][n][0])<<endl;
    re 0;
}

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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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