codeforce1110F. Ivan and Burgers 线性基

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给定一个数组,从任给区间中选几个数,使得这几个数得异或和最大,求这个最大值。


这个题一开始想的是线段树维护区间线性基,但是写起来太长太费劲,而且合并的时候要遍历一遍线性基,复杂度太高了,估计过不了。
求解仍然采用线性基,但是计算第i个数是哪个区间的线性基成员,记录距离位置r最近的线性基成员的位置,查询最大值的时候遍历线性基即可。
假设我们已知 { a 1 , a 2 , ⋅ ⋅ ⋅ , a r } \{a_1,a_2,\cdot \cdot \cdot ,a_r \} {a1,a2,,ar}的线性基分布pos[r][]以及线性基LB[r][]。那么对于 { a 1 , a 2 , ⋅ ⋅ ⋅ , a r , a r + 1 } \{a_1,a_2,\cdot \cdot \cdot ,a_r , a_{r+1}\} {a1,a2,,arar+1}的线性基,我们就需要用ar+1去代替LB[r][]中的元素,得到这个序列的线性基 和线性基的分布。
根据线性基的构成,当 x&(1<<i) && !d[i] 时,我们可以用x代替d[i],也是将插入元素变成d[i],x变为线性基元素。注意现在插入操作需要位置和元素值两个变量来描述,所以在x与d[i]的交换过程中,它们两个的位置不要忘记交换。
在构造完线性基之后,对于每一个查询区间[l,r],我们只需要查询在序列 { a 1 , a 2 , ⋅ ⋅ ⋅ , a r } \{a_1,a_2,\cdot \cdot \cdot ,a_r \} {a1,a2,,ar}中,哪些线性基的位置大于等于l即可,然后贪心的加入。


#include <bits/stdc++.h>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define ll long long
#define Pair pair<int,int>
#define re return

#define getLen(name,index) name[index].size()
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define Make(a,b) make_pair(a,b)
#define Push(num) push_back(num)
#define rep(index,star,finish) for(register int index=star;index<finish;index++)
#define drep(index,finish,star) for(register int index=finish;index>=star;index--)
using namespace std;

template<class T> void _deb(const char *name,T val){
    cout<<name<<val<<endl;
}

const int maxn=5e5+5;
int N,Q;
int LB[maxn][22],pos[maxn][22];
void copy(int k);
void prework(int k,int n);
int main(){
    scanf("%d",&N);
    rep(i,1,N+1){
        int temp;
        scanf("%d",&temp);
        copy(i);
        prework(i,temp);
    }

    scanf("%d",&Q);
    rep(i,0,Q){
        int l,r;
        scanf("%d%d",&l,&r);
        int ans=0;
        for(register int i=20;i>=0;i--){
            if(l<=pos[r][i])
                ans=max(ans,ans^LB[r][i]);
        }
        printf("%d\n",ans);
    }

    re 0;
}
void copy(int k){
    rep(i,0,21){
        LB[k][i]=LB[k-1][i];
        pos[k][i]=pos[k-1][i];
    }
}
void prework(int k,int n){
    int r=k;
    for(register int i=20;i>=0;i--){
        if(n&(1<<i)){
            if(!LB[r][i]){
                LB[r][i]=n;
                pos[r][i]=k;
                return;
            }

            if(pos[r][i]<k){
                swap(LB[r][i],n);
                swap(pos[r][i],k);
            }

            n^=LB[r][i];
        }
    }
}

### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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