Handler机制简析

    Handler是处理线程与线程之前通信的一套机制。Handler是常被开发者拿来更新UI的一种消息处理机制,它的运行机制需要底层的Looper和MessageQueue的支撑。

一、创建Handler

    在子线程中通过new Handler()创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示的错误信息为 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 。意思是不能在没有调用Looper.prepare() 的线程中创建Handler。查看源码:

1、new Handler()最终会调用下面的构造方法。

public Handler(Callback callback, boolean async) {

        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;

    }

 

从代码中可以看出,由于Looper对象为null导致抛出异常。查看Looper.myLooper();方法

 

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();

    }

 

    该方法返回一个和当前线程关联的Looper对像,如果调用线程未与Looper对线关联则返回null。抛出的异常中提示应该调用Looper.prepare()方法来为当前线程创建一个Looper对象。下面看下Looper.prepare()方法的具体内容:

 

public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

    }

 

    可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。同时也可以注意到每个线程中最多只会有一个Looper对象。

 

    2、之所以在主线程中创建Handler不会报错,是因为创建应用进程时为主线程创建了Looper对线,查看进程入口函数ActivityThread中的main()方法,Looper.prepareMainLooper();最终调用的还是Looper.prepare()方法。所以主线程中已经默认有Looper了,就不需要在创建Looper对象了。(新的进程会加载ActivityThread.java类)

 public static void main(String[] args) {
        ......
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");
        Looper.prepareMainLooper();
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        ......

       /// M: ANR mechanism for Message History/Queue @}
        Looper.loop();

    }

 

二、Looper对象

 

    Looper为线程维护一个消息循环队列MessageQueue,创建好了Looper对象,需要调用Looper.loop()启动Looper,从MessageQueue中读取消息。退出Looper可以调用Looper的quit()或者quitSafely()方法。下面看看Looper.loop()以及Looper的quit()和quitSafely()代码逻辑。

1、Looper.loop()

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ......
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // 获取消息,可能会阻塞
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.表示消息队列对出
                return;
            }

            ......

             try {
                msg.target.dispatchMessage(msg); //msg.target表示Handler对象
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            .......

}

 

 

2、查看下Handler对象的dispatchMessage(msg);方法

 

 

    从loop方法中可知,从queue中获取消息后,通过msg.target获取消息对应的handler对象,并调用dispatchMessage方法进行消息处理。方法内部对判断回调接口,执行对象的方法。

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) { //这里的消息callback是调用post()方法时传入的Runnable对象
            handleCallback(msg); //执行Runnable的run方法
        } else {
            if (mCallback != null) {  //这里的Callback是创建Handler对象时传入的,是Handler的内部接口。
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);  //handleMessage在Handler中为空实现,需要自己重写该方法。
        }

    }

 

    通过上面代码的分析可以看出在调用Handler.post(Runnable r)更新UI线程原理的效果是完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。

 

new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        // 在这里进行UI操作  
                    }  
                });  
            }  
        }).start();

    下面查看handler的post方法,定义了message的callback方法,可以看到对应的方法调用逻辑最终和send发送消息是一致的。

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

另外两种线程中更新UI的原理和post是一样的性质。

1)View中的post()方法,代码如下所示:

public boolean post(Runnable action) {  //handler是主线程中的对象
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            return attachInfo.mHandler.post(action);
        }
      .......
        return true;

    }

 

2)Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:

 

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }

 

3、Looper.quit()与Looper.quitSafely()退出

 

 public void quit() {
        mQueue.quit(false);

    }

public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);

    }

//两者最终调用MessageQueue中的quit方法:

void quit(boolean safe) {
        ......
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            mQuitting = true;

            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();

            }

            ......

        }
    }

 

    removeAllMessagesLocked方法,该方法的作用是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空,无论是延迟消息(延迟消息是指通过sendMessageDelayed或通过postDelayed等方法发送的需要延迟执行的消息)还是非延迟消息。

 

    removeAllFutureMessagesLocked方法,通过名字就可以看出,该方法只会清空MessageQueue消息池中所有的延迟消息,并将消息池中所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理,quitSafely相比于quit方法安全之处在于清空消息之前会派发所有的非延迟消息。

    无论是调用了quit方法还是quitSafely方法只会,Looper就不再接收新的消息。

 

三、消息发送

1、以sendEmptyMessage为例

public final boolean sendEmptyMessage(int what) {

        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }

 

    如果消息成功放入到消息队列MessageQueue中,则返回true,否则返回false。失败通常是因为处理消息队列的looper正在退出。返回true并不意味着消息一定会被执行到,如果在消息被处理之前Looper退出,则该消息将会被抛弃。

 

2、消息发送方法调用流程

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);

    }

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

    }

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

    }

 

 

3、接着调用到MessageQueue的enqueueMessage(Message msg, long when) 方法。

 

 

    该方法主要将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       .....
        //如果消息recycle则返回false
        if (msg.hasRecycle) {
            Log.wtf("MessageQueue", "Warning: message has been recycled. msg=" + msg);
            return false;
        }   

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) { //线程在退出,返回false
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // 新的头消息,如果messagequeue阻塞,则唤醒
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                //按时间顺序插入到消息队列中
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // 是否需要唤醒
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

 

 

四、综述

 

 

    从handler中获取一个消息对象,把数据封装到消息对象中,通过handler的send…方法把消息push到MessageQueue队列中。
    Looper对象会轮询MessageQueue队列,把消息对象取出。

    通过dispatchMessage分发给Handler,再回调用Handler实现的handleMessage方法处理消息。

    MessageQueue维护Message数据结构。

    Handler的消息处理机制是线程安全

    关系:创建Handler之前需要创建Looper,Looper对象的创建又创建了MessageQueue。

 

 

 

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