iOS中的多控制器管理(一)-UINavigationController-

多控制器

一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单

当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理

有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view

控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器

比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”

为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController

UInavigationController

简介

利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用

这里写图片描述

UInavigationController的简单使用

UINavigationController的使用步骤
  • 初始化UINavigationController
  • 设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
  • 根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器

通过非storyboard方式,感受导航的作用。步骤如下:

    创建导航控制器
       UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] init];

    设置UIWindow的根控制器
        self.window.rootViewController = nav;

    push 1个、2个、3个 子控制器
        UIViewController *vc1 = [[UIViewController alloc] init];
        cv1.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

        UIViewController *vc2 = [[UIViewController alloc] init];
        cv2.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];

        UIViewController *vc3 = [[UIViewController alloc] init];
        cv3.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];

        [nav pushViewController:vc1 animated:YES];
        [nav pushViewController:vc2 animated:YES];
        [nav pushViewController:vc3 animated:YES];
    运行模拟器,展现在用户面前的是第三个控制的view。后push进去的控制器会覆盖先push进去的控制器。因为导航控制器是以栈的方式来管理其内部的子控制器。栈的特点:先进后出或后进先出

    该方式管理子控制器的缺点:浪费内存,有可能用户只想查看第一个界面,而不关心其他界面。创建其他界面就会消耗性能,浪费内存。
    使用导航控制器管理子控制器最理想的做法是:应用一启动只创建导航控制器和第一个要显示的子控制器,其他控制器是否创建取决于用户的相关操作。
注意
  • 导航控制器是通过栈的形式来管理子控制器的(先进后出)

  • 显示在导航控制器上得view永远是栈顶控制器的view

  • 一个导航控制器只有一个导航条,也就是说所有的控制器共用一个导航条。

UINavigationController的子控制器

UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
使用pop方法可以移除控制器
将栈顶的控制器移除
    // 将跟控制器之外的所有控制器出栈
    [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];

    // 将当前栈顶控制器出栈
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

    // 出栈到viewController个控制器
    [self.navigationController popToViewController:viewController animated:YES];

修改导航栏中的内容

导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定(左上角返回按钮例外,左上角返回按钮内容由上一个控制器决定。如果该控制器是根控制器,则左上角没有返回按钮)
UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;

中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;

中间的标题文字
@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;

左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;

右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

简介

除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal

任何控制器都能通过Modal的形式展示出来

Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
以Modal的形式展示控制器
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion
关闭当初Modal出来的控制器
- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;

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