1625-5 王子昂 总结《2017年7月30日》 【连续第301天总结】
A. ZigBee开发板基础-按键控制和外部中断
B.
按键控制
通过按键控制流水灯开始闪烁的原理是不断执行一个按键扫描函数,检测按键是否被按下,若按下则返回1,否则返回0;判断返回值决定是否开始闪烁
与之前流水灯的区别仅在于加入一个输入端口来接收按键信号和两个函数来初始化和扫描
void InitKey(void)
{
P0SEL &= ~0x02 //结果为令P0SEL的第二位置0,即令P0_1为通用I/O
P0DIR &= ~0x02 //结果为令P0DIR的第二位置0,即令P0_1为输入
P0INP |= 0X02
}
uchar KeyScan(void)
{
if(KEY1==1)
{
Delay(100);
if(KEY1==1)//避免电流波动,确认按键被按下
{
while(KEY1)//直到按键被松开
return(1);
}
}
return(0);
}
值得一提的是注释中写P0DIR为输入模式0000 0010实际上应该是P0DIR的值为1111 1101
当需要置指定位0时通常使用按位与和按位取反操作
当需要置指定位1时通常使用按位或
外部中断的按键控制
外部中断需要配置P0IEN,PICTL,P0IFG,IEN1寄存器
P0IEN 端口0 中断屏蔽 0:中断禁用,1:中断使能
PICTL 端口中断控制 0:输入的上升引起中断,1:输入的下降引起中断
P0IFG 端口0中断状态标志 置1时表示存在中断信号
IEN1 中断使能1 0:中断进制,1:中断使能
外部中断的原理是当按键被按下时触发外部中断信号,使得CPU强制中断,先处理外部事件
uint KeyTouchTimes=0;
void InitKeyINT(void)
{
P0INP |= 0x02; //第2位置1,上拉状态
P0IEN |= 0x02; //第2位置1,设置中断方式为中断使能
PICTL |= 0x01; //下降沿触发
EA=1;//打开总中断
IEN1 |= 0x20; //P0设置为中断方式
P0IFG |= 0x00; //初始化中断标志
}
#pragma vector = POINT_VECTOR
__interrupt void P0_ISR(void)
{
if(P0IFG>0)//按键中断
{
P0IFG=0;
Delay(100);
if(P0IFG==0)
{
Delay(100);
KeyTouchTimes = KeyTouchTimes + 1;
}
}
POIF=0;//清除中断标志
}
void main(void)
{
InitIO();
InitKeyINT();
while(1)
{
if(KeyTouchTimes==1)
{
LED3 = !LED3;
Delay(30000);
LED2 = !LED2;
Delay(30000);
LED3 = !LED3;
Delay(30000);
KeyTouchTimes=0;
}
}
}
C. 明日计划
LED开关和定时器