cocos2d-x 3.0 Json 用法

Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。

rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/

wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide

下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法。

使用rapidjson解析json串

  1. 引入头文件

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    #include "json/rapidjson.h"
    #include "json/document.h"
  2. json解析

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    std::string str = "{\"hello\" : \"word\"}" ;
    CCLOG( "%s\n" , str.c_str());
    rapidjson::Document d;
    d.Parse<0>(str.c_str());
    if (d.HasParseError())  //打印解析错误
    {
         CCLOG( "GetParseError %s\n" ,d.GetParseError());
    }
     
    if (d.IsObject() && d.HasMember( "hello" )) {
     
         CCLOG( "%s\n" , d[ "hello" ].GetString()); //打印获取hello的值
    }
  3. 打印结果

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    cocos2d: { "hello" : "word" }
     
    cocos2d: word

注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持。

一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。

使用rapidjson生成json串

  1. 引入头文件

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    #include "json/document.h"
    #include "json/writer.h"
    #include "json/stringbuffer.h"
    using namespace  rapidjson;
  2. 生成json串

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    rapidjson::Document document;
    document.SetObject();
    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
    rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
    rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
    object.AddMember( "int" , 1, allocator);
    object.AddMember( "double" , 1.0, allocator);
    object.AddMember( "bool" , true , allocator);
    object.AddMember( "hello" , "你好" , allocator);
    array.PushBack(object, allocator);
     
    document.AddMember( "json" , "json string" , allocator);
    document.AddMember( "array" , array, allocator);
     
    StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    document.Accept(writer);
     
    CCLOG( "%s" ,buffer.GetString());
  3. 打印结果

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    cocos2d: { "json" : "json string" , "array" :[{ "int" :1, "double" :1, "bool" : true , "hello" : "你好" }]}

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