上一篇中已经提到了由于cpu的寻址特性,导致只能读取某些地址的数据,因此就有了一个对齐的概念,编译器会为我们的程序中私自添加一些填充数据,使得对象在内存中能够对齐,从而获取更佳的存取速度。
C++中获取一个对象大小的操作符,之所以说是操作符,因为sizeof并不是一个语句,而是一个C++的内置操作符,sizeof的值在编译的时候,就已经定下来了,不需要等到运行时,通过sizeof来学习C++中数据是如何对齐的,对齐的规则又是什么。
规则一
整个类的大小应该为内部最大变量所占字节数的整数倍
class A
{
public:
virtual void f1() {}
int a;
char b;
};
上面sizeof(A)的大小为16,因为虚函数表指针要占一个long类型的大小为8,int占4字节,char占1字节,8+4+1=13,但是需要满足对齐规则一,因此扩充3个字节,总大小为16.
规则二
在基类里面,仅仅内部非静态成员变量和虚函数表指针占用空间,其他的不占空间,每个变量的偏移位置应该为该变量大小的整数倍。
class A
{
public:
char c = 1;
int a = 2;
short b = 3;
void f1() {}
};
1+4+2=7,函数不占空间,根据规则二,偏移量应该为该变量大小的整