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原创 菜鸟 在 Ubuntu10.04 编译 Linux内核

<br />今天突发奇想——在自己的Ubuntu上编译一下下Linux内核吧,看自己能不能成功,一下便是本人编译内核的全过程,完全是“照葫芦画瓢”,尽供和我一样的菜鸟参考借鉴。<br /> <br />1. 首先在http://www.kernel.org/下载最新版本的Linux内核,我下的是2.6.39版本,然后解压到自己喜欢的文件夹下,我是解压到了/root下,最后生成了/root/linux-2.6.39,一下的操作就是在此目录下执行的。<br /> <br />2. 安装一些必要的工具的包:<br

2011-05-27 15:07:00 1053 1

原创 Ubuntu10.04调节分辨率

<br />在/etc/X11/xorg.conf文件中可以调节分辨率,但是感觉太麻烦,其实点击“系统”-“搜选项”-“监视器”就可以调节分辨率了

2011-05-24 18:57:00 931

原创 ubuntu在VMware的网络配置

<br />今天从实验室“逃”出来,回到母校寝室的感觉就是爽,不过在休“长假”的时间还是要搞Linux的,所以就打开VMware,但你妹的网络竟然上不去,适配器设置也为NAT,为神马呢?于是乎网上找了一个关于菜鸟VMware上网的配置介绍从来过。。。<br /> <br /><br />NAT的DHCP配置:<br />1 将虚拟机的上网方式选为NAT。<br />2 把你的虚拟网卡VMnet8设置为自动获得IP、自动获得DNS服务器,启用。具体方法:网络连接-本地连接(VMnet8)-属性-ipv4协议-

2011-05-24 18:34:00 1512

原创 SRM 504.5

这次悲剧的爆了,分数大降,后悔没做900pts的题目。。。。250pts#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using names

2011-05-20 20:19:00 561

原创 poj 3017

<br />#include<iostream>using namespace std;#define MAXN 100003#define INF ((1LL)<<60)long long dp[MAXN];int f[MAXN];int b[MAXN];long long sum[MAXN];struct SegTree{ int left[MAXN*4],right[MAXN*4]; long long _min[MAXN*4];

2011-05-17 10:49:00 1352

原创 2011TCO Qual Round A

<br />第一场资格赛,大牛都没参加。。。<br />250pts<br />#include <vector>#include <list>#include <map>#include <set>#include <deque>#include <stack>#include <bitset>#include <string>#include <functional>#include <numeric>#include <utility>#include <s

2011-05-15 12:26:00 479

原创 SRM 506

<br />250pts<br />#include <vector>#include <list>#include <map>#include <set>#include <deque>#include <stack>#include <bitset>#include <string>#include <functional>#include <numeric>#include <utility>#include <sstream>#include <ios

2011-05-13 08:23:00 462

原创 SRM 504

<br />250pts<br />#include <vector>#include <list>#include <map>#include <set>#include <deque>#include <stack>#include <bitset>#include <string>#include <functional>#include <numeric>#include <utility>#include <sstream>#include <ios

2011-05-11 10:19:00 390

android上连连看游戏实现

这里只是为了测试我写的一个2D游戏框架,所以连连看的游戏不是重点,所以如果您下载了我的代码,感觉坑爹了,不要骂我哈,但个人还是感觉这个2D游戏框架还是蛮好的。

2011-12-08

一个简单的游戏框架

参照《Beginning Android Games》一书实现的简单的游戏框架

2011-11-04

NDK OpenGLES 实现两个Cube的旋转

通过C语言实现Cube的渲染,利用android的NDK将C实现的部分编译成.so文件与Java代码一起运行,代码很简单,只为测试NDKr6b

2011-10-28

《Pro Android Games》第二个例子测试

对《Pro Android Games》一书中的第二个例子进行了测试

2011-10-23

Android上的山寨SpaceBlasters

山寨了《Pro Android Games》一书中的SpaceBlaster实例

2011-10-16

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