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原创 工作手记(二)
需求总是在增加,但感觉这次的需求还是为了提高用户体验而增加的,也不算什么坏需求吧,主要是想将license的内容写进加密狗里面,所以我需要将序列化的类以byte数组的形式传给JNI。 首先说说Java方面的实现,用到了ByteArrayOutputStream和ByteArrayInputStream两个类,一开始的想法是利用ByteArrayOutputStream产生一个String,放到加
2011-11-21 23:01:40 1080
原创 工作手记(一)
最近Android游戏的学习进度变得缓慢,主要上周有考试,然后就是实验室也在做一些东西。 实验室给我一个新的小项目,就是制作一个以U盘为依托的加密狗,并且与现在的产品集成。让我用一周的时间完成,一开始感觉挺麻烦的,试过以后发现还是比较简单,周五加今天就基本弄好了,主要是加密狗那块就用了一点点功能,然后就是实现Java代码调用C代码,这个其实我并不担心。毕竟在写Android游戏的时候也用过N
2011-11-14 18:39:49 582
原创 Android游戏开发菜鸟之路(四)
最近一直在搭一个框架吧,基本是参照《Beginning Android Games》一书的方法,以后可能还会在此基础上更改。 此框架主要实现游戏中的一些基本功能: FileIO AudioManager InputManager Graphics FileIO: FileIO模块主要实现三个内容:从Ram中读取内容,从SD卡中读取内容,将内容写入SD中。 从Ram中读取
2011-11-04 12:13:31 1005
android上连连看游戏实现
2011-12-08
NDK OpenGLES 实现两个Cube的旋转
2011-10-28
空空如也
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