自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 工作手记(二)

需求总是在增加,但感觉这次的需求还是为了提高用户体验而增加的,也不算什么坏需求吧,主要是想将license的内容写进加密狗里面,所以我需要将序列化的类以byte数组的形式传给JNI。 首先说说Java方面的实现,用到了ByteArrayOutputStream和ByteArrayInputStream两个类,一开始的想法是利用ByteArrayOutputStream产生一个String,放到加

2011-11-21 23:01:40 1070

原创 工作手记(一)

最近Android游戏的学习进度变得缓慢,主要上周有考试,然后就是实验室也在做一些东西。 实验室给我一个新的小项目,就是制作一个以U盘为依托的加密狗,并且与现在的产品集成。让我用一周的时间完成,一开始感觉挺麻烦的,试过以后发现还是比较简单,周五加今天就基本弄好了,主要是加密狗那块就用了一点点功能,然后就是实现Java代码调用C代码,这个其实我并不担心。毕竟在写Android游戏的时候也用过N

2011-11-14 18:39:49 572

原创 Android游戏开发菜鸟之路(四)

最近一直在搭一个框架吧,基本是参照《Beginning Android Games》一书的方法,以后可能还会在此基础上更改。 此框架主要实现游戏中的一些基本功能: FileIO AudioManager InputManager Graphics FileIO: FileIO模块主要实现三个内容:从Ram中读取内容,从SD卡中读取内容,将内容写入SD中。 从Ram中读取

2011-11-04 12:13:31 986

android上连连看游戏实现

这里只是为了测试我写的一个2D游戏框架,所以连连看的游戏不是重点,所以如果您下载了我的代码,感觉坑爹了,不要骂我哈,但个人还是感觉这个2D游戏框架还是蛮好的。

2011-12-08

一个简单的游戏框架

参照《Beginning Android Games》一书实现的简单的游戏框架

2011-11-04

NDK OpenGLES 实现两个Cube的旋转

通过C语言实现Cube的渲染,利用android的NDK将C实现的部分编译成.so文件与Java代码一起运行,代码很简单,只为测试NDKr6b

2011-10-28

《Pro Android Games》第二个例子测试

对《Pro Android Games》一书中的第二个例子进行了测试

2011-10-23

Android上的山寨SpaceBlasters

山寨了《Pro Android Games》一书中的SpaceBlaster实例

2011-10-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除