游戏那些事儿

转载我一篇公众号上的文章,欢迎大家关注我的公众号《风云编程录》。下面是文章正文:

干的不够,稀的凑。

何以解忧,唯有稀粥。

又是周末了,周末就应该有周末的样子。不聊技术,咱们聊一聊游戏。这个选题也是周五晚上跟我们组员聚餐的时候,聊到最新游戏巨作的时候,想到的一个选题(老板们看到我的努力了吗,为了想选题,我也是拼了)。

从小我就喜欢玩游戏机,不管是最早的小霸王游戏机,还是手持便携式游戏机GBA, PSP。再到如今的电脑主机游戏,手游。我都是乐在其中,人才瘾还大。

我这个公众号其实开了好多个专辑,都是东一榔头,西一棒槌,完全就是图自己开心,但是大家放心,挖的坑,咱们后续都会填上,挖的坑有道是“有挖有埋,再挖不难”嘛。

闲扯到这,今天呢,咱们不纠结于具体哪一款游戏,而是做一下小小的科普,我们玩的这些游戏,都有哪些类型呢。

每次看游戏视频,或者游戏简介的时候,都会提到很多奇奇怪怪的英文缩写和游戏类型,像moba,rpg,魂类游戏等,到底这些奇奇怪怪的缩写,代表了哪些类型的游戏呢。想必各位老板们也不一定能对应的上吧。在我还刚开始接触各种游戏时常常是一头雾水。在玩过很多游戏之后,才逐渐了解了每个名称的含义。

下面我就根据我自己玩过的游戏以及查询的资料说一下自己的理解,当然有不对的地方也欢迎各位老板随时补充。

游戏类型

1. RPG (Role Playing Game):角色扮演游戏

在游戏中,玩家扮演某个角色,在一个特定世界中活动,有完整的故事情节和人物设定。其中日式RPG更注重对话和故事情节,而美式RPG自由度高,剧情也是非线性的。这类游戏有《最终幻想7》《仙剑奇侠传4》《巫师3》《上古卷轴4》等。

《最终幻想7》

《仙剑奇侠传4》

2. FPS (First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏

顾名思义,就是以玩家的主观视角来进行射击,跑酷等动作,大大增强了游戏的主动性和真实性,身临其境的体验游戏带来的视觉冲击。这类游戏有《cs:go》《战地》《守望先锋》《apex英雄》等,现在手游中最流行的《和平精英》就是属于这一类型的游戏

(小扩展,区别于计算机领域的FPS(Frames Per Second)每秒传输帧率,这里的FPS指的是游戏内的帧数,也就是图像刷新率)

《CS:GO》

《和平精英》

3. RTS (Real-Time Strategy Game):即时战略游戏

这类游戏通常为上帝视角,玩家控制战场上的己方单位,进行调兵遣将,开发经济等一系列宏观操作,与其他玩家进行对战。这类游戏非常考验玩家的个人能力,比如战略部署,手速,操作,对战局的认识等太多的东西需要学习。常见的游戏有《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》《魔兽争霸》等。

《星际争霸》

提到星际争霸,咱就夹带一下私活吧。

2023年2月13日凌晨,“人民电竞”用非常简单的两三句话,宣告了一则简短消息:中国星际争霸2选手李培楠在2023年IEM卡托维兹站总决赛上,以四比一的绝对优势战胜了韩国选手maru,填补了中国电竞选手在《星际争霸2》这个项目上的奖项空白。

这也是在暴雪解除与网易的代理合约,中国已经没有该游戏服务器的两个月之后,时隔二十年,中国赛区第一次拿到这个被誉为“电竞活化石”,“第一电竞游戏”项目的冠军。

大多数人们并不知道,这个IEM总决赛的冠军含金量有多大,也不清楚李培楠是个何等人物,这位中国冠军,常年被谑称为“李老八”的他(最好成绩世界赛八强,而且是中国这个项目的独苗),此次比赛一路在0:2落后的情况下,最终让二追三击败世界第一虫族选手雷诺,半决赛击败世界第一神族,韩国选手Hero,最后逆袭击败当今世界排名第一,且是两大魔王之一的第一人族选手Maru,表现除了可以用“励志”概括外,剩下的一个形容词就是“开挂”了。

China 星际, the best 星际。

《红色警戒》

4. ACT (Action Game):动作游戏

玩家控制角色一路过关斩将消灭boss的游戏,此类游戏不追求故事情节,强调玩家的手眼配合,突出招式,技能,动作的华丽,声光效果丰富。这类游戏有《鬼泣》《怒之铁拳4》《只狼》《真三国无双》

《鬼泣4》

5. MOBA(Multiplayer online battle Arena):多人在线战术竞技游戏

其实就是字面意思。。。一般分为两队,通过相互配合,争夺地图资源和击杀对手,拆塔等达到胜利条件。常见的游戏有《英雄联盟》《dota2》《风暴英雄》等,现在最常玩的手游《王者荣耀》也是属于这一类游戏。

《英雄联盟》

《王者荣耀》

中文简称类

1. 魂类游戏

指的是具有高故事性,高美学设计,一般游戏难度较高,游戏体验很深。游戏的剧情大都需要玩家自己探索,地图的设计也非常精妙,游戏的精髓就在于有很多隐藏的要素,玩家发现时就会有很强的成就感。这一名称起源于宫崎英高的《黑暗之魂》系列游戏,常见的魂类游戏有《血源诅咒》《只狼影逝二度》《仁王2》等。

2. 肉鸽游戏—Roguelike

这类游戏的核心就是随机性。地图,怪物,宝箱等每次进行游戏都是随机的,技能能力的组合千变万化,极具创意性,但是一旦在游戏中死亡,就必须从头再来。画面一般较为朴素,关卡总流程不长,但值得反复游玩,体验不同的技能武器搭配,达成成就等。常见的游戏有《哈迪斯》《霓虹深渊》《元气骑士》《以撒的结合》

3. 类银河战士恶魔城游戏—Metroidvania

这类游戏多为横板2D游戏,地图固定(相较于肉鸽游戏),通过玩家的游玩和故事情节的推进,玩家会获得各种能力及道具,才能探索更多的地图细节。这类游戏的乐趣在于探索和发现,因为人的好奇心会激发玩家一直探索下去。这一名称及英文单词Metroidvania来自两个游戏的组合《银河战士Metroid》和《恶魔城castlevania》常见的游戏有《空洞骑士》《奥日与精灵意志》《墨西哥英雄大混战2》等。

4. 沙盒类游戏—sandbox game

沙盒类游戏的核心就是自由与开放,游戏通常没有明确的目标和主线故事,玩家可以自由地创造建筑,地图,道具等,想想小时候为什么喜欢在沙子上玩,你就明白了。这类游戏有《我的世界》《泰拉瑞亚》《饥荒》等

5. 开放世界游戏--open world game

在游戏中模拟真实生活的场景供玩家自由探索和游玩,由玩家扮演的角色自由度极高,在地图很大的开放式的场景中自由行动,主线剧情也不是必要的,你可以打猎捕鱼看风景,甚至观察游戏里NPC的日常轨迹等。能够在游戏中体验到不一样的人生,毕竟谁不喜欢做自己世界的主角呢?这类游戏有《GTA5》《荒野大镖客2》《孤岛惊魂6》《塞尔达传说:荒野之息2》等

还有很多游戏类型名称及英文缩写,不过比较不常见我就不在此赘述了,如果有错误之处,也欢迎老板们一起交流。

好啦,今天的游戏分享就到这里吧。周末了,放松一下,跟朋友一起来一局游戏吧。有如此简单的开心快乐方式,老板们不妨试一下。毕竟生活不如意十之八九,而且 ------

人之渺小在历史长河中犹如沧海一粟,每一笔的轻描淡写,可能就是古人波澜壮阔的一生。那些人中龙凤尚且举步维艰,我等鱼目又岂能一路顺遂。

暂时抛开这些,酣畅淋漓一下吧。

文末,还是一件事,欢迎大家关注我的公众号《风云编程录》

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