ooad小结


   
UML图 
    类(class) 用矩形框表示,分三层 
        第一层:类名,抽象类用斜体字 
        第二层:类的特性:字段和属性 
        第三层:类的操作:方法或行为 
             方法前的符号:“+”表示public,“-”表示private,“#”表示protected 

    接口:右边的“飞翔” 
        顶端有<<interface>>,第一层是接口名字,第二层是方法 
    接口的另一种表示法:俗称棒棒糖表示法,就是类上面的一根棒棒糖(圆圈+实线) 
        圆圈旁为接口名称,接口方法在实现类中出现 

    继承:用空心三角+实线 
    实现接口:空心三角+虚线 




类与对象之间的关系(6种): 
    关联 Association:一个类受另一个类影响(实线) 
    聚合关联 Aggregation:弱'拥有'关系,A对象可以包含B对象,但B不是A的一部分(空心菱形+实线箭头)[DPE] 
        (DPE 表示这句话来自《设计模式》) 
    组合关联 Composition:(也叫合成,组成)是一种强的‘拥有’关系,体现严格的部分和整体的关系, 
        部分和整体的生命周期一样[DPE](实心菱形+实线箭头) 
      组合图形的基数:表明这一端的类可以有几个实例,(一只鸟有两个翅膀)如果有无数个实例,则用n表示 
        关联关系、聚合关系也可以有基数 
    依赖 Dependency :一个类需要另外一个类(X需要Y,则X的修改Y也要跟着修改) (虚线箭头) 
    泛化(继承) (实心菱形+实线) 
    实现  (实心菱形+虚线) 
    




UML 4+1 图 
    1:用例图    描述系统中有哪些用户可用的功能 
    4:逻辑图    将问题中的一些名词提取出来,形成系统中对应的类,表示之间的关系。 
       过程图    表示系统对象间的交互 
       实现图    系统中组件与组件之间交互 
       部署图    软件系统真实运行过程的物理描述 



静态(系统结构): 
        类图 
        对象图 
        构建图 
        部署图 
动态(系统行为): 
        顺序图    (时序图) 
        协作图 
        状态图 
        活动图 
        用例图 
    
GoF(Gang of Fout) 23种经典设计模式 
        创建型                     结构型               行为型 
类   Factory Method 工厂方法     Adapter_Class       Interpreter 
                                                   Template Method 
对象 Abstract Factory 抽象工厂   Adapter_Object      Chain of Responsibility 
    Builder                    Bridge              Command 
    Prototype 原型              Composite           Iterator 
    Singleton 单例              Decorator 装饰       Mediator 
                               Facade              Memento 
                               Flyweight           Observer 
                               Proxy               State    状态 
                                                   Strategy 
                                                   Visitor 

单例模式: 
    当多个对象需要共享同一个对象时; 
原型模式: 
    对扩展开发,对修改关闭; 
工厂模式: 
    客户需要某个产品,能够根据客户要求取得产品给客户; 
状态模式: 
    当需要对某个对象内部状态改变时,使用; 
装饰模式: 
    当需要对某个对象动态添加新功能时,可以用; 
适配器模式: 
    只需要对接口中的一小部分方法重新定义,又不希望将接口中的所有方法实现, 
    这时可以使用; 
观察者模式: 
    当主题对象改变时,需要通知所有的观察者,这时可以使用; 
命令模式: 
    将用户发出命令以对象形式传递,通过参数可改变命令对象的状态; 







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