设计模式---工场方法模式

工场模式由抽象工场模式衍生而来,工场模式同样是由工场来创建类的实例,不同之处在于这里需要新建工场的实例,但是这种情况会存在一个缺点就是每个品种都会创建一个新的工场,容易造成工场泛滥,好处是可以很方便的扩展产品

首先创建food和它的继承类

package com.zcj.factorypattern;

public abstract class Food {
    public abstract void print();
} 
package com.zcj.factorypattern;

public class Rice extends Food {

	@Override
	public void print() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("i am rice");
	}

}
package com.zcj.factorypattern;

public class Apple extends Food{

	@Override
	public void print() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("i am apple");
	}

}
然后创建食物工场,和对应的食物工场实现类

package com.zcj.factorypattern;

public abstract class FoodFactory {
    public abstract Food createFood();
}
package com.zcj.factorypattern;

public abstract class FoodFactory {
    public abstract Food createFood();
}
package com.zcj.factorypattern;

public class AppleFactory extends FoodFactory {

	@Override
	public Food createFood() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Apple();
	}
 
}
最后是我们的测试类,注意上面工场来创建食物的时候没有使用反射

package com.zcj.factorypattern;

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
		FoodFactory factory = new RiceFactory();
		//FoodFactory factory = new AppleFactory();
		Food food = factory.createFood();
		food.print();
	}
}








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