window7 下的 Cocos2d-x 环境搭建

 

当你需要看这篇博文时,我相信你和我一样,也是刚刚学Cocos2d-x游戏引擎,所以我觉得很有必要先让大家了解一下Cocos2d-x,先用百度百科的来介绍一下Cocos2d-x:

        Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
       Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架, MIT许可证 下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry 操作系统 和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的 源代码 很容易在 桌面操作系统 中编辑和调试。
 
 
 
嗯,大概的了解Cocos2d-x后我们就开始进入正题吧:
 
1 、在安装cocos2d-x之前,先要准备的事情如下:
  ① PC 一台
  ② VS2010 / VS2012 (我的版本:VS2012 )
  ③ Cocos2d-x游戏引擎 (我的版本:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3)
        下载地址:http://cocos2d-x.org/
 
2、当上面的东西你都准备好了,便可以开始搭建环境了:
  ①安装VS,这个我就不说吧,我相信大哥大姐您肯定能够搞定的,傻瓜式安装~ ^_^
  ②解压Cocos2d-x引擎,将下好的引擎解压到你认为合适的地方,比如说D盘或者E盘即可(我的是放在E盘上)。
  ③打开解压后的Cocos2d-x引擎的目录(我的目录是:E:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3),
      打开到Cocos2d-x引擎的目录后会看到有如下的文件:

     
    ④ 如果你装的是VS2010,则打开cocos2d-win32.vc2010.sln;如果你装的是VS2012,则打开cocos2d-      win32.vc2012.sln,如上图红色框表示的。

    ⑤ 如果你已经成功的安装了VS2010或者VS2012,则会自动打开你的VS,当VS打开成功后,你会看到Cocos2d-x自带的例子都已经自动加载到VS的工程目录下了,如下图:

       ⑥ 这时,在Solution 'cocos2d-win32.vc2012' (解决方案) 处右击鼠标,选择“Build solution”(生成解决方案),如下图:



   ⑦ 大哥大姐们,这将是一个漫长的等待,这时就要看你的电脑争不争气了~ ,这个时候你可以给你的BF 或者 GF 打个电话或者抽根烟聊聊天,因为这可能需要一段时间来生成解决方案(output窗口会打印出生成的结果)!
   ⑧ 经过漫长的等待后,会看到如下图:

 PS: 这里我要说明一下:由于我的项目已经是生成过解决方案了,而且我自己的项目中还存在点问题,所以这里大家会看到有一个 failed,但大家在生成解决方案后是全部都succeeded ,0 failed的,否则就是生成错误了,切记!

  ⑨ 到这里,环境就差不多算是搭建好了,大家也可以先跑一下Cocos2d-x自带的例子了,操作方式如下:
   打开VS项目列表的project-cpp --> TestCpp -->右击鼠标 --> set as startUp project  --> Ctrl+F5:

 如果之前的步骤都没有错,那么这时Cocos2d-x自带的Demo就会跑起来,你会看到如下的Cocos2d-x Demo:

当你看到这个Demo 跑起来的时候,我要对你说声恭喜,你的开发环境已经搭建成功!

(⊙o⊙)…好热,我先去冲凉了大家,有时间在继续写一个新建一个Cocos2d-x的项目,
希望能帮助到大家,谢谢~~  (~ o ~)~zZ热死!

创建一个HelloWorld项目,请点击这里

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Cocos2D-x权威指南(满硕泉)源码.rar

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