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转载 用GDB调试程序(一)
用GDB调试程序原文地址:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2879作者:haoel 大神GDB概述————GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具。或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试,但如果你是在UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC、BCB的图
2013-11-30 17:06:33 1967
转载 Cocos2d-x中让CCSprite变灰(Gray)的简单办法
原文地址:http://blog.csdn.net/u012940116/article/details/17003841之前一直做flash开发,像变灰,高亮,描边了这些效果非常容易实现,有现成的api直接调用即可,cocos2d-x并没有提供,所以遇到这种需求就得硬着都头寻求解决方案了,废话不多说,直接上代码:CCColorUtil.cpp:[cpp]
2013-11-30 11:36:43 12972 2
转载 【杂症】一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't
前言:终于,还是回到了博客园,继续我的技术博客之旅,其实这段时间经历很多事情,换了份工作,开始了WP7和Android的开发工作,对于一个从Windows Mobile跳过来的开发者,还真的经历了不少曲折,今天在这里就记录一下,这个恼人的:ADB server didn't ACK~~~~~(大家可以在谷歌里搜搜……)问题重现:今天下午,写了不少代码后,点击那个Run按
2013-11-30 11:34:59 1119
转载 Lua脚本在C++下的舞步(入门指引)转
作者:freeeyes,编辑:Nacy转自:http://www.acejoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1931现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状
2013-11-29 19:28:10 1536
转载 Pthread:POSIX 多线程程序设计
转自:http://www.cnblogs.com/mywolrd/archive/2009/02/05/1930707.htmlPthread:POSIX 多线程程序设计POSIX 多线程程序设计 Blaise Barney, Lawrence Livermore National Laborato
2013-11-29 17:33:04 1642
原创 cocos2d-x客户端与Java服务器的通信(一)
(⊙o⊙)…貌似自己已经有一段时间没有写博客了,其实主要原因还是觉得自己水平有限,加上上班实在是太忙,实在抽不出时间来写博客。大家都知道,在网络游戏开发中,网络通信一直是个比较大的难题,一个服务器可能要同时处理几千上万甚至上百万的用户数据,当然,仅仅是通信那是比较简单,但要设计到一个很好的通信架构确实还是比较难的,当然这些设计结构不是这篇博文的内容,哈哈,只是实现cocos2d-x客户端和Ja
2013-11-24 18:02:11 6076
转载 c++ java 用protobuf通讯
http://www.cnblogs.com/royenhome/archive/2010/10/30/1865153.htmlc++端using namespace::google::protobuf::io;#define MAX_SIZE 4096//序列化char tmpArr[MAX_SIZE]; memset(tmpArr,0,siz
2013-11-22 00:23:54 5851 2
转载 Cocos2d-x 3.0开发(二)使用自动脚本创建cocos2d-x 3.0项目
1、目标 上一篇中我们已经搭好了自己的开发环境,接下来我们要来创建一个自己的项目。另外介绍一种更方便的创建项目方法。2、原理 新版本的项目创建方式与以往有差异,文件结构也不同。所有新建的项目都要使用cocos2d-x根目录下的create-multi-platform-projects.py脚本来创建。创建出的跨平台的项目将出现在\projects文件夹下。打开项
2013-11-14 23:57:07 1342 1
转载 主题:我的cocos2d-x集成sharesdk之旅(转)
转自:http://www.iteye.com/topic/1130694ShareSDK 移动游戏开发随着智能机的火速普及,现在市面上好多智能机的游戏(ios,android,wp,==),最近我也加入了手机游戏开发者的行列.选择cocos2d-x作为我们的游戏引擎…在研究其他手机游戏的过程中我发现,很多游戏都有微博分享的功能,当你在游戏里厮杀获得好成绩的时候,你是否想跟朋友一起分享
2013-11-09 13:13:46 3312
转载 socket通信简介
“一切皆Socket!”话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。——有感于实际编程和开源项目研究。我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型
2013-11-08 12:45:09 1182
转载 TCP/IP数据报格式分析
IP 数据包格式(1)版本 占4位,指IP协议的版本。通信双方使用的IP协议版本必须一致。目前广泛使用的IP协议版本号为4(即IPv4)。关于IPv6,目前还处于草案阶段。(2)首部长度 占4位,可表示的最大十进制数值是15。请注意,这个字段所表示数的单位是32位字长(1个32位字长是4字节),因此,当IP的首部长度为1111时(即十进制的15),首部长度就达到60字节。当IP
2013-11-06 11:32:42 1424
转载 函数调用的开销
原文地址:http://blog.csdn.net/gohome520/article/details/6328762做了几个实验,简单学习了解一下函数调用的开销。 程序1—没有参数的函数调用:[cpp] view plaincopy#include void test() {
2013-11-05 14:15:55 1499
libcocos2dx2.2.jar
2013-12-11
TCP/IP协议(全卷)
2013-11-09
cocos2d-x-2.2.0-testCpp.apk
2013-10-21
java swing 外观,substance_5.3jar
2012-04-17
空空如也
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