三维引擎渲染循环

实时三维计算机图形没有使用失效矩形。当摄像机在三维场景中移动时,屏幕和视窗上的一切内容都会不断改变,因此再不能使用失效矩形法。

计算机图形采用和电影相同的方式产生运动的错觉和互动性——对观众快速连续的显示一连串静止影像。


要显示一连串静止影像,显然需要一个循环。在实时渲染应用中,此循环又称为渲染循环。最简单结构如下

while(!quit)
{
        //基于输入或预设的路径更新摄像机变换
        updateCamera();
        //更新场景中所有动态元素的位置、定向及其他相关的视觉状态
        updateSceneElements();
        //把静止的场景渲染至屏幕外的帧缓冲(称为“背景缓冲”)
        renderScene();
  
       //交换背景缓冲和前景缓冲,令最近渲染的影像显示在屏幕之上
      //或是在视窗模式下,把背景缓冲复制至前景缓冲
       swapBuffers();

}    

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