qtcpsocket 占用内存的释放

测试qtcpsocket内存释放问题,如下代码,发现内存并没有释放掉,随着链接数量的增加,内存占用慢慢变大。

    for(int i=0;i<200;i++)
    {
        if(socket !=NULL){
            socket->abort();
        }
        socket=NULL;
    socket =new QTcpSocket();
    connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(tcpReadData()));
    connect(socket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(tcpDisconnected()));
    socket->connectToHost("www.baidu.com",80);


    }

改用如下方式,内存基本不变。

    for(int i=0;i<200;i++)
    {
        delete socket;
    socket =new QTcpSocket();
    connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(tcpReadData()));
    connect(socket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(tcpDisconnected()));
    socket->connectToHost("www.baidu.com",80);


    }

所以项目中有用qtcpsocket通信的地方,肯定会用到断线重连,重连时一定记得将之前的delete。

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QTcpSocketQT网络模块中的一个类,它是QAbstractSocket的子类,用于建立TCP连接并传输数据流。 这个类提供了一系列函数来实现对TCP连接的操作,比如连接到服务器、发送和接收数据等。 对于QTcpServer服务端,可以使用nextPendingConnection()接口来获取已经建立了TCP连接的QTcpSocket对象。 这个函数将返回一个新的QTcpSocket对象,你可以使用该对象来与客户端进行通信。 需要注意的是,返回的QTcpSocket对象不能在另一个线程中使用。如果需要在另一个线程中管理这个socket连接,你需要重写Server的incomingConnection()函数,并将socket描述符传递给其他线程来创建QTcpSocket对象。 这样可以确保在多线程环境下正确地管理和处理socket连接。 综上所述,QTcpSocketQT网络模块中用于建立TCP连接和传输数据流的类,而QTcpServer是服务端类,它可以通过nextPendingConnection()接口获取到已建立连接的QTcpSocket对象。如果需要在多线程环境下管理socket连接,需要重写Server的incomingConnection()函数。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Qt网络编程(1):QTcpSocketQTcpServer的基本使用](https://blog.csdn.net/gongjianbo1992/article/details/107743780)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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