自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 lua加载文件

最开始学习lua嵌入c的时候,一般会写下这样的一个小程序来执行一个脚本文件: 代码:int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){    // Open lua state    lua_State* L = lua_open();    luaopen_base( L );    // Load script file    luaL_loadfile( L,

2010-01-15 13:02:00 2666

转载 在游戏中如何使用LUA5.1脚本语言

当你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。    是的,或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢?    应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更为强大,也更为灵活的表达方式,在上一种方式中,你无法根据某些条件来配置你的游戏,Lua提供给你灵活的表达方式,你

2010-01-15 11:12:00 1529

原创 Visual C++ 2008编译lua

Visual C++ 2008编译lua  1. 项目主页 http://www.lua.org/ 2. 当前最新稳定版本 5.1.4,2008年8月发布 源码下载 http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz 3. VC编译方法 解压后,用Visual Studio 2008命令行环境进入lua目录,运行etc/luavs.bat。之后会在s

2010-01-14 14:31:00 878

原创 Ogitor 0.3.2 加载海水问题(已经解决)

    第一次添加hydrax插件时候 ,这时候海水的渲染时正常的。  保存后 再次加载有hydrax的场景 海水渲染出现高亮问题 如下 

2010-01-07 14:19:00 1536 1

转载 FMOD音频引擎简单使用

FMOD音频引擎简单使用 现代游戏已经不能没有声音,所以音频引擎成为游戏引擎中不可缺少的一部分.这是一篇介绍现代音频引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs/2003/0520/60986.shtml).FMOD音频引擎(http://www.fmod.org)是一个非常不错的音频引擎,其使用也比较简单,下面做一些简单介绍:一.基本准备它是免费的,你可以从它们的主站上

2010-01-07 11:27:00 1860

原创 2009年项目部分截图

2010-01-07 10:27:00 600

原创 PLSM2+Hydrax0.5.1+Ogre1.6.3

HydraxManage.h #pragma once#include "Ogre.h"using namespace  Ogre;class Input;class HydraxManageListener:public Ogre::FrameListener{public: HydraxManageListener(Input* pInput,SceneManager*

2010-01-07 10:06:00 1804

原创 最近做的项目的部分截图

2010-01-07 09:53:00 749

原创 Ogitor0.4 beta 截图

最近Ogitor正在开发0.4 先看看界面是什么样吧 呵呵.

2010-01-07 09:45:00 779

原创 Ogitor中文语言包

Ogitor中文语言包制作过程1、  转到qtOgitor/languages目录下 新建一文件 ogitor_zh_CN.ts2、  在translate.pro文件中添加TRANSLATIONS    = ogitor_zh_CN.ts3、  Cd C:/qt-4.5.2/qtOgitor/languages (你自己的目录)4、  irelease translate.pro

2010-01-07 09:22:00 1090

原创 Ogitor0.3.2版本问题

Ogitor目前的官方发布版本是Ogitor0.3.2 但这个版本只是一个过渡版本,因为Ogitor0.3.2发布时候,Ogre1.7官方版本还没有发布。所以目前Ogitor0.4的beta版本已经发布较0.3.2版本有了较大修改,首先是UI界面重新布局,其次大家都知道Ogre1.7 和Ogre1.6的最大区别是新的地形系统(地形创建不在是cfg配置文件,这也是我最关心的,毕竟PLSM2太庞大了)

2010-01-07 08:52:00 949 2

原创 Ogitor 0.3.2全套工程源码

第一步:从Ogre官方网站下载ogre1.7 版本 https://svn.ogre3d.org/svnroot/ogre/trunk/ 注意用Cmake编译生成Ogre工程 注意依赖项的添加 第二步: 下载Ogitor 源码,现在Ogitor的GUI已经为QT4 http://hg.ogitor.org/0.3 第三步:下载QT库http://get.qt.nokia.c

2009-12-10 09:52:00 1858 2

原创 PLSM2配置

原版地址http://sxoo0305.blog.163.com/一.准备 1. OGRE3D-1.6.4源码以depence. 2. Microsoft DirectX SDK (March 2009). 3. PLSM2源码(http://tuan.kuranes.free.fr/Ogre.html). 4. VS2008(sp1). 5. PLSM2在OGRE3D上的官方论坛 http:

2009-12-09 16:36:00 1606 1

原创 Ogre1.7 中大地形

听说Ogre1.7 出新地形系统,从Svn下载最新代码,用Cmake生成。稍等,一会再写来麻烦了

2009-12-09 15:30:00 1213 2

原创 ogre1.7官方SVN下载地址

https://svn.ogre3d.org/svnroot/ogre/trunk 这个版本是正在开发的,但是稳定。需要Cmake编译。

2009-12-08 10:21:00 533

原创 工作快两年了

 转眼工作两年了,可能过几年就要结婚了,做个男人真难,要有很多责任承担。前一段时间刚动了买房的心思,国家政策就变化了,房价又高涨了。在青岛这个城市很奇怪,工资低,房价高。

2009-12-08 10:16:00 350

原创 MFC学习

正在学习MFC,不学不知道,一学立马喜欢上这个框架了。第一次来自己的博客,写点东西吧。

2009-03-20 16:40:00 362

MFC框架常用源代码

主要是整理里了MFC框架封装源代码,以及MFC封装的各个控件类库

2009-03-18

Ogre图形引擎中的技巧总结

总结在公司实际开发中的技术小技巧。对你的实际开发会有大的帮助。

2008-09-16

服务器编程-重叠IO原理

Windows系统编程之异步I/O和完成端口,从操作系统的角度讲述完成端口的原理。

2008-09-11

大学计算机接口技术课件

大学计算机接口技术课件,适合大学计算机教学以及学习

2007-06-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除