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转载 lua加载文件
最开始学习lua嵌入c的时候,一般会写下这样的一个小程序来执行一个脚本文件: 代码:int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ // Open lua state lua_State* L = lua_open(); luaopen_base( L ); // Load script file luaL_loadfile( L,
2010-01-15 13:02:00 2681
转载 在游戏中如何使用LUA5.1脚本语言
当你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。 是的,或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢? 应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更为强大,也更为灵活的表达方式,在上一种方式中,你无法根据某些条件来配置你的游戏,Lua提供给你灵活的表达方式,你
2010-01-15 11:12:00 1543
原创 Visual C++ 2008编译lua
Visual C++ 2008编译lua 1. 项目主页 http://www.lua.org/ 2. 当前最新稳定版本 5.1.4,2008年8月发布 源码下载 http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz 3. VC编译方法 解压后,用Visual Studio 2008命令行环境进入lua目录,运行etc/luavs.bat。之后会在s
2010-01-14 14:31:00 890
原创 Ogitor 0.3.2 加载海水问题(已经解决)
第一次添加hydrax插件时候 ,这时候海水的渲染时正常的。 保存后 再次加载有hydrax的场景 海水渲染出现高亮问题 如下
2010-01-07 14:19:00 1551 1
转载 FMOD音频引擎简单使用
FMOD音频引擎简单使用 现代游戏已经不能没有声音,所以音频引擎成为游戏引擎中不可缺少的一部分.这是一篇介绍现代音频引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs/2003/0520/60986.shtml).FMOD音频引擎(http://www.fmod.org)是一个非常不错的音频引擎,其使用也比较简单,下面做一些简单介绍:一.基本准备它是免费的,你可以从它们的主站上
2010-01-07 11:27:00 1872
原创 PLSM2+Hydrax0.5.1+Ogre1.6.3
HydraxManage.h #pragma once#include "Ogre.h"using namespace Ogre;class Input;class HydraxManageListener:public Ogre::FrameListener{public: HydraxManageListener(Input* pInput,SceneManager*
2010-01-07 10:06:00 1813
原创 Ogitor中文语言包
Ogitor中文语言包制作过程1、 转到qtOgitor/languages目录下 新建一文件 ogitor_zh_CN.ts2、 在translate.pro文件中添加TRANSLATIONS = ogitor_zh_CN.ts3、 Cd C:/qt-4.5.2/qtOgitor/languages (你自己的目录)4、 irelease translate.pro
2010-01-07 09:22:00 1102
原创 Ogitor0.3.2版本问题
Ogitor目前的官方发布版本是Ogitor0.3.2 但这个版本只是一个过渡版本,因为Ogitor0.3.2发布时候,Ogre1.7官方版本还没有发布。所以目前Ogitor0.4的beta版本已经发布较0.3.2版本有了较大修改,首先是UI界面重新布局,其次大家都知道Ogre1.7 和Ogre1.6的最大区别是新的地形系统(地形创建不在是cfg配置文件,这也是我最关心的,毕竟PLSM2太庞大了)
2010-01-07 08:52:00 955 2
原创 Ogitor 0.3.2全套工程源码
第一步:从Ogre官方网站下载ogre1.7 版本 https://svn.ogre3d.org/svnroot/ogre/trunk/ 注意用Cmake编译生成Ogre工程 注意依赖项的添加 第二步: 下载Ogitor 源码,现在Ogitor的GUI已经为QT4 http://hg.ogitor.org/0.3 第三步:下载QT库http://get.qt.nokia.c
2009-12-10 09:52:00 1863 2
原创 PLSM2配置
原版地址http://sxoo0305.blog.163.com/一.准备 1. OGRE3D-1.6.4源码以depence. 2. Microsoft DirectX SDK (March 2009). 3. PLSM2源码(http://tuan.kuranes.free.fr/Ogre.html). 4. VS2008(sp1). 5. PLSM2在OGRE3D上的官方论坛 http:
2009-12-09 16:36:00 1617 1
原创 ogre1.7官方SVN下载地址
https://svn.ogre3d.org/svnroot/ogre/trunk 这个版本是正在开发的,但是稳定。需要Cmake编译。
2009-12-08 10:21:00 543
原创 工作快两年了
转眼工作两年了,可能过几年就要结婚了,做个男人真难,要有很多责任承担。前一段时间刚动了买房的心思,国家政策就变化了,房价又高涨了。在青岛这个城市很奇怪,工资低,房价高。
2009-12-08 10:16:00 364
空空如也
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