本文只是我刚刚学习scala语言时,简单的一个小作业,用于记录我的代码,需求很简单,输入人名,然后输出他随机抢到了,多少钱,保证每个人都能抢到,不过由于是刚学,所以很多东西是相当于写java,甚至是在scala里写java
1.工具类1(这个类是从java生成指定范围、指定小数位数的随机数_炸裂的雏菊的博客-CSDN博客_java随机生成一个区间的小数转载而来)
import java.math.BigDecimal;
/******************************************
* @ClassName RandomNum
* @Description 产生n位小数的随机数工具类
* @Author sanglong
* @Date 2022/6/20 20:35
* @Version 1.8
*****************************************/
public class RandomNum {
//生成指定范围,指定小数位数的随机数,max 最大上限,min 最小下限,digit 小数位数
//eg:1-10,10-1=9,9*[0-1]=>[0-9],[0-9]+1=>[1-10];
BigDecimal makeRandom(float max, float min, int digit){
BigDecimal cha = new BigDecimal(Math.random() * (max-min) + min);
return cha.setScale(digit,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
}
}
工具类2
/** ****************************************
*
* @ClassName RandomNumDao
* @Description 产生2位小数的随机数工具类
* @Author sanglong
* @Date 2022/7/15 15:12
* @Version 1.8
* *************************************** */
object RandomNumDao {
//调用工具类生成2位小数的随机数
//如果随机数过大,会导致别人没办法分,需要均衡一下
//所以把总金额:money与要分派的红包个数number进行均分
def generator(money: Double, number: Int) = {
var random = new RandomNum
random.makeRandom(money.toFloat / number, 1f, 2).doubleValue()
}
//此处具体生成多少次,返回一个List
def distribution(money: Double, number: Int) = {
//生成的总随机金额数,用于相减获得最后一个包的金额
var sum: Double = 0
//随机生成n-1随机金额
var nums = for (i <- 1 to number-1) yield {
generator(money, number - 1)
}
//进行累计金额数目
for (j <- nums) {
sum += j
}
//获得最后一个包的金额
var endmoney = money - sum
//此处需要截取两位小数
nums.toList :+ f"${endmoney}%.2f"
}
}
2.业务逻辑类1
import Red_Packet.Dao.RandomNumDao
import java.util
/** ****************************************
*
* @ClassName Winner
* @Description 获得者类,用于存储都是谁获得了红包,
* 并且判断红包是不是已经到达获得上限。
* @Author sanglong
* @Date 2022/7/15 16:32
* @Version 1.8
* *************************************** */
object Winner {
//此处构建的集合,是为了获得一个红包栈,放在着所有方法都可以得到
var moneylist = new util.LinkedList[Double]();
//这个方法是为了构建一个分配好了的红包金额栈,取走就出栈
def amount_set(money: Double, number: Int) = {
//循环取出生成器生成的随机金额
var Randomlist = RandomNumDao.distribution(money, number)
for (i <- Randomlist) {
//这里就是单纯的转换类型不然不让存
var line = i.toString
moneylist.add(line.toDouble)
}
//返回值
Randomlist
}
//这个方法用于获得谁是手气王的方法
def luck(list: List[Any]) = {
var maxnum: Double = 0
//就是最普通的for循环获得最大值
for (i <- list) {
maxnum = Math.max(maxnum, i.toString.toDouble)
}
maxnum
}
var moneymap = new util.HashMap[String, Double]()
//这个方法是用来开红包的
def getmoney(name: String,randomlist:List[Any]) = {
//先构建一个集合用来存储都是谁获得了
//第一次判断是否已经领取过
if (moneymap.containsKey(name)) {
println("您已经领取了这个红包!")
//客户端的返回值需要
true
} else {
//未领取,第二次判断红包领完没
if (moneylist.size() > 0) {
var value = moneylist.pop()
moneymap.put(name, value);
println(name+"使出洪荒之力抢到"+value+"元")
//客户端的返回值需要
true
} else { //到这说明红包已经领完
println("来晚一步,红包已经领完了v_v")
//红包领完了,返回领取详情结果展示,跳出循环
details(moneymap,randomlist)
false
}
}
}
//这个方法是为了返回红包领取的详情的
def details(moneymap: util.HashMap[String, Double], randomlist: List[Any]) = {
//定义一个迭代器对象
var iterator = moneymap.entrySet().iterator()
//迭代红包记录map中的,记录
while (iterator.hasNext) {
var entry = iterator.next()
//判断是不是运气王
if (entry.getValue == luck(randomlist)) {
println("昵称:" + entry.getKey + "\t金额:" + entry.getValue + "\t^_^运气冲天!!!^_^")
} else {
println("昵称:" + entry.getKey + "\t金额:" + entry.getValue)
}
}
}
}
3.抢红包入口
import Red_Packet.Service.Winner
import java.util.Scanner
/** ****************************************
*
* @ClassName RedPacketController
* @Description 这个类是用来与用户交互的,并且,把业务逻辑穿起来
* @Author sanglong
* @Date 2022/7/15 20:56
* @Version 1.8
* *************************************** */
object RedPacketController {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//获取输入流
var scan = new Scanner(System.in)
//这个变量是为了判断什么时候跳出循环
var boolean = true;
print("请输入您要塞入红包的总金额:")
var money = scan.nextInt()
print("请输入分几个包:")
var number = scan.nextInt()
//这里先进行一次红包的分配,让栈里有数据
var randomlist = Winner.amount_set(money, number)
while (boolean) {
print("请输入姓名抢红包:")
var name = scan.next()
boolean = Winner.getmoney(name, randomlist)
}
}
}
当然,这个领取记录也就查看这一次,也没用数据库,这个只是小作业,并没有需要我去这么做,所以只是偷懒了,并且里面有些方法,并不严谨,有bug很正常