scala简单模拟抢红包

本文只是我刚刚学习scala语言时,简单的一个小作业,用于记录我的代码,需求很简单,输入人名,然后输出他随机抢到了,多少钱,保证每个人都能抢到,不过由于是刚学,所以很多东西是相当于写java,甚至是在scala里写java

1.工具类1(这个类是从java生成指定范围、指定小数位数的随机数_炸裂的雏菊的博客-CSDN博客_java随机生成一个区间的小数转载而来)

import java.math.BigDecimal;

/******************************************
 * @ClassName RandomNum
 * @Description 产生n位小数的随机数工具类
 * @Author sanglong
 * @Date 2022/6/20 20:35
 * @Version 1.8
 *****************************************/


public class RandomNum {
    //生成指定范围,指定小数位数的随机数,max 最大上限,min 最小下限,digit 小数位数
    //eg:1-10,10-1=9,9*[0-1]=>[0-9],[0-9]+1=>[1-10];
    BigDecimal makeRandom(float max, float min, int digit){
        BigDecimal cha = new BigDecimal(Math.random() * (max-min) + min);
        return cha.setScale(digit,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
    }
}

工具类2

/** ****************************************
 *
 * @ClassName RandomNumDao
 * @Description 产生2位小数的随机数工具类
 * @Author sanglong
 * @Date 2022/7/15 15:12
 * @Version 1.8
 *          *************************************** */

object RandomNumDao {

  //调用工具类生成2位小数的随机数
  //如果随机数过大,会导致别人没办法分,需要均衡一下
  //所以把总金额:money与要分派的红包个数number进行均分
  def generator(money: Double, number: Int) = {
    var random = new RandomNum
    random.makeRandom(money.toFloat / number, 1f, 2).doubleValue()
  }

  //此处具体生成多少次,返回一个List
  def distribution(money: Double, number: Int) = {
    //生成的总随机金额数,用于相减获得最后一个包的金额
    var sum: Double = 0
    //随机生成n-1随机金额
    var nums = for (i <- 1 to number-1) yield {
      generator(money, number - 1)
    }
    //进行累计金额数目
    for (j <- nums) {
      sum += j
    }
    //获得最后一个包的金额
    var endmoney = money - sum
    //此处需要截取两位小数
    nums.toList :+ f"${endmoney}%.2f"
  }
}

2.业务逻辑类1

import Red_Packet.Dao.RandomNumDao
import java.util

/** ****************************************
 *
 * @ClassName Winner
 * @Description 获得者类,用于存储都是谁获得了红包,
 *              并且判断红包是不是已经到达获得上限。
 * @Author sanglong
 * @Date 2022/7/15 16:32
 * @Version 1.8
 *          *************************************** */
object Winner {
  //此处构建的集合,是为了获得一个红包栈,放在着所有方法都可以得到
  var moneylist = new util.LinkedList[Double]();

  //这个方法是为了构建一个分配好了的红包金额栈,取走就出栈
  def amount_set(money: Double, number: Int) = {
    //循环取出生成器生成的随机金额
    var Randomlist = RandomNumDao.distribution(money, number)
    for (i <- Randomlist) {
      //这里就是单纯的转换类型不然不让存
      var line = i.toString
      moneylist.add(line.toDouble)
    }
    //返回值
    Randomlist
  }

  //这个方法用于获得谁是手气王的方法
  def luck(list: List[Any]) = {
    var maxnum: Double = 0
    //就是最普通的for循环获得最大值
    for (i <- list) {
      maxnum = Math.max(maxnum, i.toString.toDouble)
    }
    maxnum
  }

  var moneymap = new util.HashMap[String, Double]()
  //这个方法是用来开红包的
  def getmoney(name: String,randomlist:List[Any]) = {
    //先构建一个集合用来存储都是谁获得了
    //第一次判断是否已经领取过
    if (moneymap.containsKey(name)) {
      println("您已经领取了这个红包!")
      //客户端的返回值需要
      true
    } else {
      //未领取,第二次判断红包领完没
      if (moneylist.size() > 0) {
        var value = moneylist.pop()
        moneymap.put(name, value);
        println(name+"使出洪荒之力抢到"+value+"元")
        //客户端的返回值需要
        true
      } else { //到这说明红包已经领完
        println("来晚一步,红包已经领完了v_v")
        //红包领完了,返回领取详情结果展示,跳出循环
        details(moneymap,randomlist)
        false
      }
    }
  }

  //这个方法是为了返回红包领取的详情的
  def details(moneymap: util.HashMap[String, Double], randomlist: List[Any]) = {
    //定义一个迭代器对象
    var iterator = moneymap.entrySet().iterator()
    //迭代红包记录map中的,记录
    while (iterator.hasNext) {
      var entry = iterator.next()
      //判断是不是运气王
      if (entry.getValue == luck(randomlist)) {
        println("昵称:" + entry.getKey + "\t金额:" + entry.getValue + "\t^_^运气冲天!!!^_^")
      } else {
        println("昵称:" + entry.getKey + "\t金额:" + entry.getValue)
      }
    }
  }

}

 3.抢红包入口

import Red_Packet.Service.Winner
import java.util.Scanner

/** ****************************************
 *
 * @ClassName RedPacketController
 * @Description 这个类是用来与用户交互的,并且,把业务逻辑穿起来
 * @Author sanglong
 * @Date 2022/7/15 20:56
 * @Version 1.8
 *          *************************************** */
object RedPacketController {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //获取输入流
    var scan = new Scanner(System.in)
    //这个变量是为了判断什么时候跳出循环
    var boolean = true;
    print("请输入您要塞入红包的总金额:")
    var money = scan.nextInt()
    print("请输入分几个包:")
    var number = scan.nextInt()
    //这里先进行一次红包的分配,让栈里有数据
    var randomlist = Winner.amount_set(money, number)
    while (boolean) {
      print("请输入姓名抢红包:")
      var name = scan.next()
      boolean = Winner.getmoney(name, randomlist)
    }
  }


}

 当然,这个领取记录也就查看这一次,也没用数据库,这个只是小作业,并没有需要我去这么做,所以只是偷懒了,并且里面有些方法,并不严谨,有bug很正常

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值