Effective C++学习笔记 第五弹 29-34

本文介绍了C++编程中关于避免返回内部数据Handle的几个重要条款,包括避免传回内部数据的handles,const成员函数的处理,延迟变量定义以及编译依赖关系的管理。通过示例解释了错误做法可能导致的问题,并提供了如Handle-Body模式和抽象接口设计模式等解决方案,以提高代码的安全性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

条款29:避免传回内部数据的handles

 程序1:

class String{

public:

     String(const char* value);m

     ~String();

     operator char*() const                //将String转换为char*

     { return data; }

private:

    char *data;

}

考虑以下行为:

const String B("Hello World");        //B是一个const object

char *str = B;                                 //调用operator char* ,返回data指针

strcpy(str,"Hi Mom");                     //对str的修改同时也改变了const对象B

此函数的败笔在于传回了一个handle(指针)。

程序1——解决办法1:

inline String::operator char*() const

{

   char* copy = new char[strlen(data)+1];

   strcpy(copy,data);

   return copy;//返回一个副本

}

这种做法是安全的,但是效率不高,而且需要client自行delete copy指针。不然有潜在的内存泄漏问题。

程序1——解决办法2:

inline String::operator const char*() const

{  return data;  }

传回const char*,一样不能更改。

程序2:

class String{

public:

    ...

    char& operator[](int index) const

    { return data[index]; }

private:

    char *data;

};

const String s = "I'm constant";

s[0] = 'x';                                     //修改了const的值,但是编译器没有察觉

因为operator[]系以by reference方式传回其结果,这意味着函数调用者将会获得内部资料的一个别名,而且对这个别名的修改就是对原const对象的改变。

程序3:(非const成员函数也要避免传回内部handles)

String someFamousAuthor()

{

    switch (rand() % 3)  {

    case 0:

         return "A";

    case 1:

         return &

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