黑马程序员————OC语言BLOCK和Protocol总结

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什么是bolck:

BLOCK是什么呢?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。

BOLCK和函数的相似性:

(1)可以保存代码

(2)有返回值

(3)有形参

(4)调用方式一样。

定义block变量:

int (^sumblock)(int,int)

利用block封装代码:

//有参数,无返回值
^(int a, int b){
     return a + b;
};
 
//没有参数,没有返回值    
^{ 
 
}
block访问外部变量:

block内部可以访问外部的变量

默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量

给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

利用typedef定义block类型:

typedef int (^MyBlock)(int,int);
     
    //以后可以利用Myblock这种类型来定义block变量
    MyBlock sum = ^(int a, int b){
 
    return a + b;
};
 
//或者 
MyBlock mb1,mb2;    
 
mb1 = ^(int a, int b){
    return a + b;
};

对于block的基础例子:
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 block要掌握的东西
 1> 如何定义block变量
 int (^sumBlock)(int, int);
 void (^myBlock)();
 
 2> 如何利用block封装代码
 ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 
 ^() {
    NSLog(@"----------");
 };
 
 ^ {
    NSLog(@"----------");
 };
 
 3> block访问外面变量
 * block内部可以访问外面的变量
 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
 
 4> 利用typedef定义block类型
 typedef int (^MyBlock)(int, int);
 // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
 MyBlock block;
 MyBlock b1, b2;
 
 b1 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 
 MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 */

typedef int (*SumP)(int, int);


typedef int (^MyBlock)(int, int);

int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int main()
{
    // int (*p)(int, int) = sum;
    // int (*p2)(int, int) = sum;
    // SumP p = sum;
    // SumP p2 = sum;
    
    
    /*
    int (^sumBlock)(int, int);
    
    sumBlock = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };
    
    int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
        return a - b;
    };*/
    
    MyBlock sumBlock;
    sumBlock = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };
    
    MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
        return a - b;
    };
    
    
    MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
        return a * b;
    };
    
    
    NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4),  sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));
     
    return 0;
}

void test3()
{
    int a = 10;
    __block int b = 20;
    
    void (^block)();
    
    block = ^{
        // block内部可以访问外面的变量
        //NSLog(@"a = %d", a);
        
        // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
        // a = 20;
        
        // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
        b = 25;
    };
    
    
    block();
}

// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
    /*
     // 指针函数的指针
     int (*p)(int, int) = sum;
     int d = p(10, 12);
     NSLog(@"%d", d);
     */
    
    
    int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
        return a + b;
    };
    
    int c = sumblock(10, 11);
    
    
    // 用一个block输出n条横线
    
    
    void (^lineBlock)(int) =  ^(int n)
    {
        for (int i = 0; i<n; i++) {
            NSLog(@"----------------");
        }
    };
    lineBlock(5);

}

// 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
    // block用来保存一段代码
    // block的标志:^
    /*
     block跟函数很像:
     1.可以保存代码
     2.有返回值
     3.有形参
     4.调用方式一样
     */
    
    // 定义block变量
    /*
    void (^myblock)() = ^(){
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };*/
    
    // 如果block没有形参,可以省略后面的()
    void (^myblock)() = ^{
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };
    
    // 利用block变量调用block内部的代码
    myblock();
    
    myblock();
}

@protocol协议 :

1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。

2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。

3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。

4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。

5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)

6.基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。

7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。

协议的定义:

@protocol 协议名称 <NSObject>
 
    //方法声明列表...
 
@end

如何遵守协议

类遵守协议:

@interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2>
 
    //方法声明列表...
 
@end

协议遵守协议:
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
 
    //方法声明列表...
 
@end

协议中方法声明的关键字:

@required(默认) ----- 要求实现,如果没有实现,会发出警告,不报错

optional ---- 不要求实现,怎样都不会有警告

定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

如果没有遵守对应的协议,编译器会发出警告

@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

//@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
//@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
 
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> obj;

协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中

如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

分类则大部分时候是单独文件,不与类混

补充:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单

独的文件中。


例如:

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>

//#import "MyProtocol3.h"
//#import "MyProtocol2.h"

@class Hashiqi;


@protocol MyProtocol2;

@protocol MyProtocol3;

// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明

// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>

@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;


@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;

@end

Person.m
#import "Person.h"
#import "MyProtocol2.h"
#import "MyProtocol3.h"

@implementation Person

- (void)test
{
    
}

@end

main.m
/*
 1.协议的定义
 @protocol 协议名称 <NSObject>
  // 方法声明列表....
 @end
 
 
 2.如何遵守协议
 1> 类遵守协议
 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
 
 @end
 
 2> 协议遵守协议
 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
 
 @end
 
 3.协议中方法声明的关键字
 1> @required (默认)
   要求实现,如果没有实现,会发出警告
 
 2> @optional
   不要求实现,怎样不会有警告
 
 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 类名<协议名称> *变量名;
 id<协议名称> 变量名;
 NSObject<MyProtocol> *obj;
 id<MyProtocol> obj2;
 
 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
 
 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
 
 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 
 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 
 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
#import "MyProtocol3.h"
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
#import "Hashiqi.h"

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.obj = [[Hashiqi alloc] init];
    
    return 0;
}

void test()
{
    //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    
    
    //NSObject *obj2 = @"4324324";
    
    
    // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
    
    //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
    
    NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];
    
    obj3 = nil;
    
    
    id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
    
    obj4 = nil;
    
    // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
    Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
    
    obj5 = nil;
}



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