OC中的block和protocol


一、block

block和指向函数的指针比较相似。

1.定义block变量

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[])
{
    //定义block变量,没有返回值类型,也没有形式参数
    void (^myBlock)();
    
    //给block变量赋值
    myBlock=^{
        NSLog(@"----------");
    };
    
    //调用block
    myBlock();
    
    //定义返回值类型为int的block变量,且赋值
    int (^myBlock2)(int,int)=^(int a,int b)
    {
        return a+b;
    
    };
    
    //调用
    NSLog(@"%d",myBlock2(2,3));
    
    return 0;
}

2.封装block代码

^(int a,int b)
    {
        return a+b;
    };

^{
        NSLog(@"----------");
    };

3.block修改外部变量

    block可以访问外部变量,但是默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量,给局部变量加上__block这个关键字,就能在block内部修改。

int main()
{
    int a=0;
    __block int b=9;
    
    //定义返回值类型为int的block变量,且赋值
    int (^myBlock2)()=^{
        // a=9; 会报错
        b=9;
        return a;
    };
    
    return 0;
}
4.利用typedef定义block
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef int(^myBlock)(int,int);//这个类型的block定义为myBlock
int main()
{
    
    myBlock sum; //定义myBlock类型的变量
    sum=^(int a,int b){
       return a+b;
    };
    int i=sum(2,3); //调用block
    NSLog(@"%d",i);
    
    myBlock minus=^(int i,int j)
    {
        return i-j;
    };
    i=minus(100,12);
    NSLog(@"%d",i);
    
    return 0;
}

二、protocol

1. 基本用途
   可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)。
   只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
   只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。

2.格式
协议的编写
   @protocol 协议名称
    // 方法声明列表
   @end

某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end

protocol是只有.h文件的

3.关键字

  协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现

4.协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end

5.基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

6.定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
 
/*
 1.协议的定义
 @protocol 协议名称 <NSObject>
 // 方法声明列表....
 @end
 
 
 2.如何遵守协议
 1> 类遵守协议
 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
 
 @end
 
 2> 协议遵守协议
 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
 
 @end
 
 3.协议中方法声明的关键字
 1> @required (默认)
  要求实现,如果没有实现,会发出警告
 
 2> @optional
  不要求实现,怎样不会有警告
 
 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 类名<协议名称> *变量名;
 id<协议名称> 变量名;
 NSObject<MyProtocol> *obj;
 id<MyProtocol> obj2;
 
 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
 
 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
 
 @property (nonatomic, strong)Dog<MyProtocol> *dog;
 @property (nonatomic, strong)id<MyProtocol> dog2;
 
 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 
 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 
 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
 */











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