分析以下需求并实现 1.猫类Cat:属性: (毛的颜色color、品种breed)行为:吃饭eat()、抓老鼠catchMouse() 2.狗类Dog 属性

//猫类Cat:
public class Cat {
    private String color;
    private String bread;

    //空参构造
    public Cat() {
    }

    //有参构造
    public Cat(String color, String bread) {
        this.color = color;
        this.bread = bread;
    }

    //吃饭
    public void eat() {
        System.out.println(color + "的" + bread + "正在吃鱼.....");
    }

    //抓老鼠
    public void catchMouse() {
        System.out.println(color + "的" + bread + "正在逮老鼠.....");
    }

    //setter和getter方法
    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String getBread() {
        return bread;
    }

    public void setBread(String bread) {
        this.bread = bread;
    }

}

//狗类Dog:
public class Dog {
    private String color;
    private String bread;

    //空参构造
    public Dog() {
    }

    //有参构造
    public Dog(String color, String bread) {
        this.color = color;
        this.bread = bread;
    }

    //吃饭
    public void eat() {
        System.out.println(color + "的" + bread + "正在啃骨头.....");
    }

    //看家
    public void lookHome() {
        System.out.println(color + "的" + bread + "正在看家.....");
    }

    //setter和getter方法
    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String getBread() {
        return bread;
    }

    public void setBread(String bread) {
        this.bread = bread;
    }

}

//测试类:
public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        //setter方法赋值
        Cat cat = new Cat();
        cat.setColor("花色");
        cat.setBread("波斯猫");

        Dog dog = new Dog();
        dog.setColor("黑色");
        dog.setBread("藏獒");

        //构造方法赋值
        Cat cat1 = new Cat("花色", "波斯猫");
        Dog dog1 = new Dog("黑色", "藏獒");

        //setter调用
        cat.eat();
        cat.catchMouse();
        dog.eat();
        dog.lookHome();
        System.out.println();
        //构造方法调用
        cat1.eat();
        cat1.catchMouse();
        dog1.eat();
        dog1.lookHome();


    }
}

  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值