深入理解C++中的mutable关键字

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

  在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

  我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

  下面是一个小例子: 

class ClxTest
{
 public:
  void Output() const;
};

void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 lx.Output();
}

  类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。

  函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

  如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

  下面是修改过的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class ClxTest
{
public:
	ClxTest();
	~ClxTest();
	void  Output() const;
	int GetOutputTimes() const;

private:
	mutable int m_iTimes;
};

ClxTest::ClxTest()
{
	m_iTimes = 0;
}

ClxTest::~ClxTest()
{}

void ClxTest::Output() const
{
	cout << "Output for Test!" << endl;
	m_iTimes++;
}

int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
	return m_iTimes;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
	cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
	lx.Output();
	cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}

void main()
{
	const ClxTest test;
	
	OutputTest(test);
}

  计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

再来一个例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


class scrollbar
{
private:
	int size;				//related to constness
	mutable string owner;	//可变数据成员
public:
	scrollbar(int sz, string own) : size(sz), owner(own)
	{ } 
	void setSize(int sz)	//changes size
	{ 
		size = sz; 
	}

	void setOwner(string own) const //是竟然可以修改的常函数
	{ 
		owner = own; 
	}

	int getSize() const		//returns size
	{ 
		return size; 
	}

	string getOwner() const //returns owner
	{ 
		return owner; 
	} 
};

void main()
{
	const scrollbar sbar(60, "Window1"); //生成常对象
	cout<< sbar.getSize() << ", " << sbar.getOwner() << endl<< endl;
	// sbar.setSize(100); //can't do this to const obj
	// 常对象调用常函数,修改mutable数据成员
	sbar.setOwner("Window2");
	cout<< sbar.getSize() << ", " << sbar.getOwner() << endl<< endl;
	getchar();
}



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