面向过程与面向对象
面向过程:如果需要实现某个功能需要自己写代码
面向对象:如果需要实现某个功能可以直接调用别人的代码
类的定义
类与对象
类是一类事物的抽象描述、例如人类
对象是类的一个实例化体现、例如你、我
成员变量与局部变量
成员变量:在方法外,类体内定义的变量称为成员变量
定义方式为 数据类型 变量名;
成员变量是类的一个属性
public class Student {
String name;
int id;
int score;
}
局部变量指方法中定义的变量
两者的区别:
1、存活周期不同,局部变量随着方法的进栈而产生,随着方法的出栈而消失,而成员变量是随着对象的创建而产生,被GC回收而消失
2、作用域不同,局部变量仅在当前方法中使用,而成员变量可以在整个类中使用
成员方法
成员方法是属于该类的方法,需要与普通方法区分开,因为成员方法可以通过对象进行调用,而普通方法不行
定义方式:
/*public 返回值类型 方法名() {
方法体
}*/
public class Hero {
String name;
double fullHP;
double HP;
public void dead() {
System.out.println("O,my god!");
}
}
对象的创建
// 对象的创建方法:
// 类名称 对象名 = new 类名称();
People people = new People();
成员变量和成员方法的调用
people.name = "赵丽颖";
people.age = 18;
people.sayHello();
private、this和get方法、set方法
直接通过上述方式定义的成员变量,在调用时可以直接访问和修改,无法进行限制,会造成数据上的隐患,通过增加private关键字和get方法、set方法可以有效的进行数据上的限制,并保证了属性的正常访问和修改
get()方法必须有返回值,且返回值类型和属性的类型相等
get()方法保证了在无法直接调用类的属性的时候能够访问到属性
set()方法必须没有返回值,且必须有参数,参数类型必须和属性的类型相等
set()方法保证了可以间接修改类的属性,并且可以通过对set()方法的编写进行数据的限制,从而保证属性的正确(例如年龄不会变成负数);
this关键字可以在成员变量和局部变量名称一致时将两者区分出来
public class Point {
private int x;
private int y;
public Point() {
}
public Point(int x, int y) {
this.x = x; //this.x代表的是类的成员变量,而后面的x为局部变量
this.y = y;
}
public void movePoint (int x, int y) {
this.x += x;
this.y += y;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
}
private之后的调用
Point p1 = new Point();
p1.setX(3);
p1.movePoint(4,5);
System.out.println("P1的坐标是" + p1.getX() + "," + p1.getY());
构造方法
构造方法是用于创建对象的方法,此前类名 对象名 = new 类名() 中的 new 类名() 就是调用了构造方法,不过该构造方法是编译器送的。
如果自行建立了构造方法,那么编译器就不再赠送。所以下面代码创建了两种构造方法
自行建立构造方法的形式是:
/*
public 类名() {
} // 无参数构造方法
public 类名(数据类型 变量名,数据类型 变量名...) {
(this.)成员变量 = 变量名
}
*/
public Point() {
}
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
标准的类
通常标准的类中应具备以下要素:
1、private关键字修饰的成员变量
2、无参构造方法
3、全参构造方法
4、所有成员变量对应的get方法和set方法
5、成员方法
以下为一个示例
public class Point {
private int x;
private int y;
public Point() {
}
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void movePoint (int x, int y) {
this.x += x;
this.y += y;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
}
匿名对象
如下所示的直接new出来,直接使用,没有赋值给某变量的对象称为匿名对象
new Point().getX();